北京時間7月4日消息,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)昨天宣布,《使命召喚OL》正在開發,會在今年晚期進入中國市場。
昨天,動視暴雪與騰訊聯合宣布此事。《使命召喚OL》是一款多人在線游戲,尤其針對中國開發。
科蒂克隨后接后接受了媒體采訪:
問:你曾暗示會在中國推出《使命召喚》,現在官方進展如何?
答:2年前,我們就曾宣布在開發游戲。我們展示了游戲,并宣布會在今年晚期進行測試。
問:《使命召喚OL》是怎么樣的游戲?
答:這是一款瘦客戶機游戲,只能在線玩。它是第一人稱動作游戲。它是一款免費游戲,相當于道具交易游戲。曾經我們非常擔心一件事,既要確保每秒達到60幀,又要保證《使命召喚》游戲質量達到人們的預期。現在我們完成了目標。當你看到游戲時,你會吃驚的。我們從沒有透露過《使命召喚OL》的故事情節。在游戲體驗方面,這個市場的用戶大多在網吧。許多游戲設計是針對這類體驗的。告訴你一件事。這是一個完全原創的故事,它由一系列特種部隊任務組成。我們之前沒做過這種事,沒有讓故事這樣展開過。
問:游戲是怎樣一種類型的微交易(microtransactions)?
答:游戲是免費的,但用戶會有一個在線游戲店,它內置在游戲中,可以購買增強性武器、設備和能力。以及這類東西。
問:有人引述你的話說,這款游戲的制作成本與美國《使命召喚》單機游戲零售發布版成本相當。是這樣嗎?
答:我不記得自己說過任何關于開發成本的事。我也不知道如何將它與其它在中國開發的產品相比較,但它是昂貴的開發投資。
問:是哪家工作室,或者是哪幾家工作室開發游戲的?
答:我們在上海建立一家工作室,它開發游戲。我們得到了美國其它《使命召喚》工作室的資源支持,但我們特別在那里開了個工作室。我們有相當多的人。少數人是從Santa Monica動視公司調來的,大多人是上海的,人才質量超預期。上海的編程人才、設計人才、工程人才超極棒。
問:為中國市場開發一款游戲感覺如何?
答:顯然,動視暴雪有許多的經驗,因為在中國推出過《魔獸世界》和《星際爭霸》,我們比西方其它出版商在中國獲得更多的成功……《魔獸世界》是為這個市場定制的。有許多完整的開發是在這里進行的。網易是我們在這里的合作伙伴,它們推出了《魔獸世界》和《星際爭霸》,但游戲由我們運營。因此,動視出版獲得了暴雪的投資、資源、能量、承諾、本地體驗認可的優勢。這款游戲是在中國開發的,是為中國用戶和玩家開發的,是你找不到的。
問:騰訊扮演了什么角色?
答:它們是我們的合作伙伴。它們有廣泛的覆蓋度,它的IM、微博、郵箱覆蓋度廣。它們有7.5億注冊用戶,在游戲產業也領先。騰訊有許多的經驗,我們在開發流程和營銷上可以借鑒。我們剛剛憑借《魔獸世界》和《星際爭霸》在中國大獲成功,我覺得這是一個繼續,我們深知西方出版商如何在中國成功運營。我們花了許多時間思考這點,并付諸實踐。我覺得會有另一個好結果出現。
問:在游戲出版前要不要經過審批?
答:需要傳統的審批,沒有獲得審批是沒法發行的。
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