(樂購網專欄 作者:張宇微)從較早的魔獸世界與可口可樂聯姻、到《誅仙》與雀巢咖啡、久游網與匡威…再到《魔域》與工行信用卡,游戲圈兒內異業合作的成功案例便層出不窮。2012年伊始,杭州樂港便與央視影視基地無錫三國城展開異業合作。近日關于淘寶上線網頁游戲頻道余音未散,又傳出蘇寧易購將搭建網頁游戲平臺。由此可見近年來網頁游戲圈內異業合作頻繁,將迎來全新突破。
對此業界人士褒貶不一,但無論是褒還是貶異業合作都將會為網頁游戲迎來全新突破。筆者認為原因有三:首先從網頁游戲自身來講。受我國帶寬的影響,網頁游戲技術已經再難發展。再者網頁游戲產品遞增速度很快已經趨于飽和,因此想要在游戲內容上有所創新更是難上加難。接著網頁游戲用戶粘度不高,因此滾服的悲劇還在上演。所以在這種情況下,網頁游戲想要贏取更大的利益依靠異業合作便成為了新的方向。
其次,在網頁游戲中關于游戲周邊的開發一直尚未成型。雖然之前《摩爾莊園》等游戲公司已經邁出了游戲周邊的步伐。《摩爾莊園》同名動畫片也備受廣大兒童所喜愛,但事實上游戲周邊的銷售狀況差強人意。電商以其特有的便捷交易方式和海量的客戶,恰巧可以為周邊的推廣和銷售提供途徑,因此異業合作將會迎來全新突破。
最后就其他行業而言,諸如電商、圖書,等行業。受長期從事行業的慣性思維影響,在飛速變化的時代中想要讓本企業永葆活力幾乎很難、在這種情況下,與網頁游戲企業合作不僅能夠讓本企業重新注入活力同時也能在一定程度上增加本企業的時尚元素。從而達成雙贏的局面。

事實上人們對于網頁游戲異業合作關注度從2011年起就非常高。綜上所述現在的網頁游戲市場已經趨于飽和,加上游戲周邊推廣難等問題。在網頁游戲行業異業合作步伐加速的大環境下,異業合作將會成為頁游行業的全新突破。
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本文標題:異業合作加劇 網頁游戲迎來全新突破
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