近幾年來(lái)英雄對(duì)戰(zhàn)類游戲已經(jīng)形成了一定規(guī)模,有著強(qiáng)大的市場(chǎng)。2012年,由DotA創(chuàng)作核心IceFrog擔(dān)任主策劃的《DotA2》、剛經(jīng)歷商標(biāo)爭(zhēng)奪案而被迫改名的《暴雪全明星》、網(wǎng)易的重磅核心《英雄三國(guó)》、著名對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)浩方代理的《魔獄軍團(tuán)》都預(yù)備進(jìn)行測(cè)試和發(fā)行,在這么多優(yōu)秀的游戲面前,玩家可能幸福得不知所措。
《魔獄軍團(tuán)》是由韓國(guó)Neocat公司開(kāi)發(fā)、中國(guó)浩方平臺(tái)代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游。該游戲已在今年4月進(jìn)行了第一次測(cè)試,并預(yù)計(jì)在今年8月進(jìn)行第二次測(cè)試。《魔域軍團(tuán)》可以說(shuō)與DotA有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,游戲的英文名為《Chaos Online》,而游戲本身也來(lái)源于Defense of the Ancients:Chaos(混亂),后者曾借助DotA名聲積聚了不錯(cuò)的人氣。

游戲大廳模式選擇
隨身商店改變戰(zhàn)術(shù)
《魔獄軍團(tuán)》與其他英雄對(duì)戰(zhàn)類游戲都不同的一點(diǎn)是它改變了商店的固定地點(diǎn)模式。其他游戲一般將商店設(shè)在出生點(diǎn)附近或者野區(qū),而《魔獄軍團(tuán)》獨(dú)特地采用了隨身商店模式。
英雄購(gòu)買裝備必須付出一定的時(shí)間成本,在游戲后期關(guān)鍵性的團(tuán)戰(zhàn)中,買裝備更是可能導(dǎo)致短時(shí)間的4V5的局面。《魔獄軍團(tuán)》采用了隨身商店,這更像強(qiáng)化版的DotA中的雞,前期更利于賴線打錢,后期也能更加穩(wěn)健。不過(guò)同樣的,面前軟弱的敵人,下一秒可能會(huì)有無(wú)法意料的爆發(fā)。

英雄Reina
快速定位減少不必要操作
對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),操作DotA中的英雄是有一定困難的,因?yàn)槭髽?biāo)很容易把目標(biāo)從英雄身上轉(zhuǎn)到小兵上,目標(biāo)丟失很容易在前期無(wú)法補(bǔ)兵,后期團(tuán)戰(zhàn)失準(zhǔn),而為了定位英雄,往往需要大量的操作。
《魔獄軍團(tuán)》可以使用空格鍵快速定位自己的英雄,這樣的定位方式已經(jīng)被如今的DotA類游戲所接受,避免了戰(zhàn)斗中快速操作帶來(lái)的缺憾。

英雄艾德琳介紹
無(wú)敵回程成救命道具
不同的DotA類游戲?qū)τ诨爻痰脑O(shè)置都幾乎不同,《魔獄軍團(tuán)》更是有著不同的回程設(shè)置:傳送階段英雄免疫傷害!
無(wú)敵回程是一個(gè)強(qiáng)大的逃命技能,它的設(shè)定使玩家必須記住敵人的回程使用時(shí)間,抓住兩次回程的間隔進(jìn)行GANK,這樣才能達(dá)到最有效果。無(wú)敵回程的冷卻時(shí)間為5分鐘,相對(duì)于《英雄聯(lián)盟》中可以用于自保的不到5分鐘CD的“閃現(xiàn)”來(lái)說(shuō)還是過(guò)于強(qiáng)大,可能影響游戲的平衡性。

游戲界面
幸運(yùn)合成或不利于游戲競(jìng)技化
裝備的合成是DotA類游戲中不可缺少的部分,《魔獄軍團(tuán)》中的幸運(yùn)系統(tǒng)中隱藏了五件有一定幾率出發(fā)無(wú)敵、眩暈、致命效果的強(qiáng)大裝備,這樣的設(shè)定繼承了DotA:Chaos中一些隨機(jī)性的思想。
作為WCG的常客,英雄對(duì)戰(zhàn)類游戲有著強(qiáng)大的競(jìng)技性,這種完全靠操作的游戲深深地吸引著一批又一批玩家。而隨機(jī)的出發(fā)效果甚至可以完全把操作上的劣勢(shì)掃平,這樣的設(shè)定是不利于游戲競(jìng)技化的。

游戲界面
技能強(qiáng)大視覺(jué)華麗
游戲的地圖與DotA類游戲相反,中路是從左上角至右下角的,熟悉地圖后玩家應(yīng)該沒(méi)什么影響,地圖的效果較其他游戲有著較強(qiáng)的提升,融入感較強(qiáng)。
技能方面的色彩效果也很好,打擊的范圍和強(qiáng)度也很大,同類型中應(yīng)屬上乘。不過(guò)強(qiáng)大的技能可能導(dǎo)致玩家不注重補(bǔ)刀、走砍等基本功,也可能導(dǎo)致英雄職業(yè)的不平衡。
總的來(lái)說(shuō)這是一款值得上手的DotA類游戲,尤其對(duì)于之前玩過(guò)Chaos的玩家更是不可錯(cuò)過(guò)。競(jìng)技游戲是需要玩家不斷探索和開(kāi)發(fā)的,在玩家不同的策略體系中,不同的英雄發(fā)揮的作用是不同的。而《魔獄軍團(tuán)》是否能在混亂的DotA類游戲中分一杯羹,還需要玩家試驗(yàn)。

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本文標(biāo)題:《魔域軍團(tuán)》多種設(shè)定影響傳統(tǒng)DotA戰(zhàn)術(shù)
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