網易動作武俠新游《武魂》自開啟封測以來,專注細節,精益求精,以高品質戰斗獲得眾多玩家和媒體好評。為將戰斗細節進一步優化,《武魂》開發組穿州過省,分別在四川、上海、江蘇、河南、廣東5個網游大省(市)進行調查,以摸清玩家最根本的游戲需求;通過線上問卷調查 走訪方式,調查樣本共18770份,其中有效樣本15403份。
根據此次《武魂》網吧調查行動,所得數據中畫面視覺舒適感也成為需求之一�,F在的網游過分追求視覺刺激,打斗中技能效果花俏華麗,頻繁的光線閃爍及畫面震動,其實對玩家視神經刺激非常大,常玩會導致眼干流淚等不適。從調查結果發現,喜歡炫目視覺刺激,但也比較擔憂自己的眼睛的玩家占絕大多數,急切需要一個方法解決!

絢麗特效和打擊感必須協調
戰斗要炫目,也要有內涵

戰斗要炫目
一直以來玩家們都在追求游戲畫質感,網游廠商在滿足玩家視覺刺激需要時,卻已經忘記人正常生理能承受的視覺舒適度。在后期深訪的調查中很多選擇“畫面技能,其他無所謂”的玩家,其實還是也有對視覺的擔憂,雖然大多都喜歡過炫的戰斗效果,其實過量的視覺刺激感,在游戲中已經給他們困擾和傷害了,游戲時間一長就覺的眼睛難受。

游戲技能要求
同時也有玩家指出,在體驗感上技能除了光效漂亮外,根本沒任何技術含量,單擊鼠標即可盲目放光,時間長了就覺的沒意思,游戲也失去挑戰感和參與性!為此《武魂》開發組在了解過5個游戲大省的玩家意見后,決定對游戲技能設計再次進行優化,戰斗要炫目也要有內涵,武魂的技能絕對不是“煙花”。
優化一:技能光效炫麗不傷眼 游戲體驗再提高

粒子特效能更有效優化視覺體驗
《武魂》在技能制作上使用粒子特效,游戲畫面更高清穩定,可以細致表現氣流的變化,使技能特效更精細養眼,在高分辨率的情況下也能保持高度清晰。并且粒子特效對人眼刺激更小,起到一定保護眼睛的功效,為玩家提供個舒適的游戲環境。開發組認為只有事事玩家體驗角度出發,才能保證讓游戲中每一個細節都是最優質的。
優化二:技能有賣相也有內涵 五省玩家宣揚

技能特效絢麗,攻擊也要實在
《武魂》開發組從調查問卷中發現,玩家其實對現在網游技能存在很大意見,它不是單要好看就可以,更要能激發玩家練習和戰斗的欲望。如何讓技能實現調動玩家的參與度的效果,成為了開發組重點優化的其中一個方面。
經過開發組調整,《武魂》技能設計總體呈現“易學難精”的狀態。技能分為鎖定及非鎖定兩系列,對操作要求更高,令玩家游戲體驗感確實加強。同時在技能判定方面更到位,《武魂》的人物使用實體模型設計,受擊力度和傷害與真人一致。并且加入距離判定,使傷害度可隨戰斗距離產生變化。而且因為距離判定,戰斗視覺效果也更多變:如近距離強力攻擊會令尸體爆炸,而遠距離只會出現擊飛和擊退等特效。脫離放煙花的范疇,武魂技能不做表面功夫,而是能提高玩家操作手感和打擊感的,令游戲體驗更刺激!
關于《武魂》:
《武魂》是網易全新推出的一款2.5D即時制動作武俠網游,游戲以唐朝江湖紛爭為背景,將武林六大門派間的恩怨情仇呈現在玩家面前。
游戲最特別之處是以動作游戲為標準,對游戲的操作和戰斗系統進行全面升級,給予玩家更真實的戰斗打擊反饋效果和更自由的操作空間,徹底解決2.5D即時制游戲打擊感不足和“站樁”打法的問題,旨在讓玩家在景區級全高清場景中,感受高品質2.5D即時戰斗帶來的刺激和爽快。
《武魂》在玩法設計上以公平競技為核心理念,戰場玩法和副本玩法兼備,競技與休閑并重,更有多種成長方向任由玩家自由選擇,是2012年最受玩家期待的2.5D即時制新作。
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本文標題:《武魂》戰斗炫麗與操作并重
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