雖然不是“親兒子”似的衍伸產(chǎn)品,《風(fēng)云傳奇》可謂是“饑餓游戲”系列的“私生子”之一。相信屆時(shí)在相當(dāng)肅殺的氛圍中、通過倒計(jì)時(shí)讀秒的恐慌幾度從人堆里殺進(jìn)殺出之后,玩家應(yīng)該對(duì)那“背叛”和“計(jì)謀”變得熟視無睹。曾幾何時(shí),PK成了網(wǎng)游的主流玩法,更有許多玩家倚重裝備技能,以獵殺菜鳥為樂。這種現(xiàn)象的產(chǎn)生都是因?yàn)槟切┯⑿蹚呐渌幍缴饚缀鯚o所不會(huì)的生存技,武裝到牙齒的精良裝備、可媲美小叮當(dāng)百寶袋的神奇的時(shí)空箱……
現(xiàn)在,如果巧妙地把英雄化為十幾個(gè)“術(shù)業(yè)有專攻”的普通百姓,玩家必須充分發(fā)揮所具備的不同天賦,像是下毒、采摘、過濾等等生存技能,與或敵或友的人們多足鼎立,乞求逃出生天,聽起來會(huì)是一件相當(dāng)好玩的事情。

《風(fēng)云傳奇》“饑餓游戲”靜態(tài)電影花絮
《風(fēng)云傳奇》之“饑餓游戲”,這個(gè)曾被宣稱為最像同名電影的新玩法巧妙地玩了個(gè)金蟬脫殼,以淘汰戰(zhàn)的形式投身網(wǎng)游,這才沒有讓它成為慘遭國內(nèi)玩家詬病的乏味電影的陪葬物。“饑餓游戲”在中國影線登陸伊始,在歐美巨額的完美票房成績效果讓人為之驚嘆不已,心想這次《風(fēng)云傳奇》總算找對(duì)了“婆家”。可是其后市場上不慍不火的銷量終于把“叫好不叫座”的尷尬帽子戴在了這部海外大作的腦袋上。
“身臨其境”,《風(fēng)云傳奇》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)只能把出路押在玩家真實(shí)的自我體感上。于是我們看到了《風(fēng)云傳奇》之“饑餓游戲”的設(shè)計(jì)理念雛形:從最早公開的帶有各個(gè)巧妙關(guān)卡、陷阱、綠洲的地圖模型,到后來的真人靜態(tài)電影,還有頗為吸引人的游戲規(guī)則和無情的勝利條件“幾十個(gè)人,只有一人能活”;我們實(shí)在很難從中找到《饑餓游戲》電影乏善可陳的情結(jié)。有興趣的玩家都覺得,它應(yīng)該是“刺激的”,是“競爭激烈的”。

《風(fēng)云傳奇》“饑餓游戲”靜態(tài)電影花絮
又一次地,“饑餓游戲”似乎以在線游戲作品的形式借尸還魂,失敗的國內(nèi)票房讓它再度心甘情愿地走上了網(wǎng)游包裝的新路。需要肯定的是,玩家心里其實(shí)是很希望能親身體驗(yàn)到這種緊張與刺激的,而且研發(fā)的獨(dú)到設(shè)計(jì)將試圖給玩家?guī)砹硪环N恐怖體驗(yàn):友情與愛情,在生存面前都變得蒼白、無力。
當(dāng)然在地圖上也可能有怪物,它們?nèi)蝿谌卧沟亍皧^斗在革命第一線”,而在《生化危機(jī):逃出生天》中,玩家角色的強(qiáng)弱并不一定能主導(dǎo)這場生存戰(zhàn)的勝利,因而如果玩家在游戲過程中遇到最多的是怪物,那到反而是一件好事。并且,就“火龍網(wǎng)2211”的策劃們那股怎么也擰不干的奇怪腦汁來看,玩家甚至有可能驚訝地發(fā)現(xiàn)“反面正派人物”的登場。我們當(dāng)然可以這樣理解:在生與死只能選擇一項(xiàng)時(shí),平時(shí)互相依賴的朋友都可能成為潛在的敵人,那么這些本來就兇相畢露的NPC對(duì)著玩家華麗麗地反幾下水,又有什么可奇怪的呢?
說到底,電影《饑餓游戲》何時(shí)才能擺脫目前低迷的勢(shì)頭,可能真要看它的改造者《風(fēng)云傳奇》,能在接下來的日子里掀起多大的風(fēng)浪。

《風(fēng)云傳奇》“饑餓游戲”靜態(tài)電影花絮
推薦閱讀
來自云南的首款網(wǎng)游《出發(fā)OL》中有有四座通都城,分布在大地四方,原本是四方民眾去圣都朝圣的聚集之地,通往圣都城,所以稱之為通都。后青龍、白虎、朱雀、玄武四國自立,就成了四國的首都,通都的名字也就延續(xù)了下>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《風(fēng)云傳奇》網(wǎng)游版的饑餓游戲
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120626/70888.html