大家有沒有過這種感覺,當你玩到一款經典的好游戲時,全身的毛孔的都會擴張,人會變得特別亢奮,喜悅、激動、震撼,無法控制的感覺會不停地刺激你的神經。當然,這種好游戲并不多,初中時玩的“暗黑2”是一個,大學時玩的“魔獸”是一個,現在終于有個國產網游也讓我能有這樣的感覺了,為國人自豪啊,這個游戲就是火龍網2211的《風云傳奇》。
精致的裝備設計 豐富的特殊屬性
裝備系統的架構總是貫穿整個游戲的方方面面,任務升級、交易、PK、BOSS戰和副本哪個能夠離開裝備的支持?所以,裝備的收集和屬性的選擇也是游戲中很大的樂趣之一。遙想當年的“暗黑2”的裝備數據庫,100 的附加屬性詞綴,多不勝數,雙倍暴擊、生命偷取、移動速度增加等效果何其華麗,再看現在內測版本的《風云傳奇》,綠色品質(任務就獎勵滿大街貨色)以上的裝備就能隨機附加4~8種特殊效果,而且屬性設計的十分精妙,比如:增加對氣類、兵類等各種族敵人的百分比傷害,增加經驗、銀子、藥品的掉落幾率,增加面對物理攻擊和法術攻擊時的閃避幾率,這些屬性都針對了玩家培養人物角色時,不同時期的需求而設計,有時候僅僅為了一件裝備的屬性選擇,就能讓我在游戲中興奮得摸索許久。

《風云傳奇》的裝備附加屬性很像“暗金裝”

大家還記得“暗黑2”的裝備設計嗎
不僅如此,如果你對一件裝備的附加屬性不滿意,也可以通過“屬性重鑄”來徹底改寫這件裝備的附加效果,而且沒有次數限制,玩家可以不停修正直到出現你滿意的屬性為止。這個設計徹底擺脫了,玩家為刷一件好裝備去反復MF同一張地圖、同一個BOSS的窘境。我們要享受的是游戲的樂趣,而不是做個只會機械化“砍木樁”的機器人。
震撼的戰斗畫面 武俠與暗黑風的完美結合
“武俠電視劇”和“武俠小說”陪伴著我們長大,小時候在弄堂或花園里披上媽媽的圍巾學武林大俠擺個POSS,附近的孩子都會用羨慕的眼神看著你,有木有?可見“武俠”的情節從小就扎根于我們的靈魂。當初玩“暗黑2”時,就“歪歪”著如果把里面的戰士、法師換成武林中飄逸的劍客、大俠該有多好。所以,朋友介紹我玩《風云傳奇》時,這款游戲武俠色彩和暗黑風格完美結合的畫面就立刻把我的魂抓住了。游戲中的技能施放效果,也有幾分“暗黑2”的神韻。作為一款新開發的游戲,普通技能的畫面效果當然要更勝12年前的“暗黑2”一籌。不僅如此,游戲中嶄新的“絕世武功”系統的大招,施展起來絕對震撼,整個屏幕都是秒殺怪物的華麗效果。大家再看看技能的名字,相比某些網游中的俗套名字“火球術”、“閃電球”,《風云傳奇》的技能名稱絕對有武俠小說的風范,“禪伏蒼生”、“龍霸拳雙龍出海”、“形隨劍動”、“雷厲風行”等等···你在游戲時一邊喊著技能的名字,一邊痛快的殺戮對手,絕對爽爆了!

“暗黑2”的魔法技能

《風云傳奇》的絕世武功效果更華麗

絕世武功大招“龍霸拳雙龍出海”
特色系統層出不窮 職業定位人性化
如果一個游戲只有打怪升級那是何其枯燥,當年玩“暗黑2”的時候,為了弄懂游戲里的神符系統、暗金裝備打造等特色玩法,我可是在網吧中虛心地請教了不少“高玩”,上課學習都沒這么認真過。感覺《風云傳奇》在這這一點很好的傳承了“暗黑2”的精神,不論是游戲中能夠獎勵裝備鑲嵌“寶石”的“神兵奪寶”活動、還是可以吟詩答對、種田收菜的“升官發財”系統,都帶給了玩家們很多休閑樂趣。

當年最喜歡“暗黑2”中的神符

《風云傳奇》的特色系統還可以“種菜”,碉堡了
最后說說職業,一款游戲要做得經久不衰,不在于你有多少職業,重點是職業的“平衡”性和發展性。“暗黑2”的職業天賦樹,在當年開辟了多方向培養職業的先河。《風云傳奇》也在學習這點的基礎上,把角色的“人性化”做到了極致,就拿“疾風”職業,看似是個法師職業卻有好幾種培養的路線。你可以人物屬性的“經脈圖”中大量服用增加致命一擊和法術攻擊的丹藥,在“灌頂功法”中搭配增加法系攻防屬性的“功法”,這樣你培養出的“疾風”就是一臺魔法“炮臺”,在隊伍中成為DPS輸出的霸主。如果你不喜歡做個輸出角色,只要在“武功招式”中,升級一些諸如“無影腿”的近戰擊退技能,或在“絕世武功”中裝備上“御劍成魔”大招(攻擊時能夠暈眩所有對手),這樣的“疾風”角色在戰場或群體PK時,就能成為控場角色,幫助隊友制衡敵人,收割人頭。

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本文標題:大贊《風云傳奇》暗黑風尚必須壯觀
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