這個(gè)世代毫無疑問出產(chǎn)了許多叫好又叫座的經(jīng)典游戲,但也有不少讓人期待甚高但是卻失望至極的游戲。這些游戲在宣傳或者各種方面吹的很好,但最后結(jié)果卻難以讓玩家接受。 今天就選出了次世代最令人失望的10款游戲,他們失敗的原因有許多,也許是因?yàn)橛螒虮旧砗懿睿苍S游戲還不錯(cuò),但沒有實(shí)現(xiàn)之前的承諾。
1.《被詛咒的圣戰(zhàn)》
榜單開始首先為大家奉上的就是次世代里最讓人失望的游戲《被詛咒的圣戰(zhàn)》。《被詛咒的圣戰(zhàn)》作為動(dòng)作游戲,有許多很好的想法,也許諾為玩家提供高度的策略戰(zhàn)斗、精彩的主線故事和龐大的游戲歷史、宗教傳說。
被詛咒的圣戰(zhàn)
它甚至還宣傳自己有優(yōu)秀的聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)系統(tǒng),把兩個(gè)不同的英雄放在一起戰(zhàn)斗。最后,游戲還宣傳能完全的占領(lǐng)某個(gè)城堡,這在游戲里是很難見到的系統(tǒng)。
結(jié)果,許多悲慘的程序錯(cuò)誤徹底的毀掉了這個(gè)游戲。戰(zhàn)斗中充滿了各種BUG,遲緩的動(dòng)作,而且無人修復(fù)。不管你的糖衣再漂亮,沒人會(huì)喜歡這樣一款失敗之作的。
2.《血石》
詹姆斯·邦德絕對(duì)是游戲界可以挖掘的經(jīng)典角色。在他身上可以開發(fā)出潛行、射擊、間諜、狙擊等一系列的游戲類型。
血石
《血石》在發(fā)售之前也給玩家許下了許多承諾。游戲?qū)⒂商觳诺膱F(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā),將采用全新的故事和故事線,游戲中還將加入驚險(xiǎn)的賽車,讓游戲更符合007的氣氛。不過所有的這些,都沒有很好實(shí)現(xiàn)。
《血石》和其他大部分FPS一樣是線性路線,這樣的環(huán)境就讓許多潛行和間諜模式失去了很多樂趣。而飛車游戲更是讓人失望,你甚至很難進(jìn)行下去而一直在存檔點(diǎn)重新開始。
3.《永恒終結(jié)》
《永恒終結(jié)》其實(shí)這游戲還是很不錯(cuò)的,不過它選了一個(gè)錯(cuò)誤的時(shí)間發(fā)售:它的發(fā)售時(shí)間和《最終幻想13》恰好是同一天!真不知道公司腦子里在想什么。
永恒終結(jié)
游戲本身真的很不錯(cuò),許多玩家喜歡它甚至超過了《最終幻想13》。不過因?yàn)樗耆莻(gè)新作品,而且開發(fā)者也不是很有名,最后還選了個(gè)如此坎坷的時(shí)間發(fā)售。
如果游戲特別優(yōu)秀,那不管什么時(shí)候發(fā)售都不是問題。關(guān)鍵在于游戲還沒有到那種秒殺《最終幻想》的能力,只能說還是好玩,最后就這樣被消滅了。
4.《Amy》
還記得當(dāng)時(shí)讀著《Amy》的游戲介紹,小編我就被深深吸引了。當(dāng)時(shí)游戲承諾說會(huì)給大家一個(gè)經(jīng)典的生存類恐怖游戲,提供比《生化危機(jī)》還要精彩的游戲體驗(yàn),另外還有如今鮮有的生存類恐怖。
Amy
加上PSN下載的便利和便宜,還有看上去不錯(cuò)的游戲截圖,許多玩家還是對(duì)游戲持有興趣的。
事實(shí)呢?《Amy》雖不像其他人報(bào)導(dǎo)的那么糟糕,但至少完全不是一個(gè)好游戲。游戲中又許多令人失望的時(shí)刻,而且制作者為了塑造一個(gè)生存環(huán)境,又犧牲了許多精彩要素。總之,完全不像之前說的那樣。
5.《愛麗絲的瘋狂回歸》
還記得American McGee制作的原版愛麗絲游戲相當(dāng)?shù)慕?jīng)典,小文藝小清新略帶一些瘋狂的感覺,很有范兒。
愛麗絲的瘋狂回歸
當(dāng)American McGee工作室決定重新回到仙境,對(duì)我來說真的是一個(gè)不小的消息,而且從游戲的設(shè)定圖來看,有點(diǎn)像蒂姆伯頓拍的《愛麗絲》的電影。
結(jié)果最后拿到游戲的結(jié)果讓我不是很滿意,雖然說是咱們?nèi)A人的工作室麻辣馬制作的,但這個(gè)游戲老實(shí)說也就是過得去的水平。游戲不錯(cuò),不過就是跳跳跳,飄飄飄;畫面也沒什么缺陷,但是游戲性真的很無聊,至少回不到之前的水準(zhǔn)了。
6.《暗影詛咒》
還記得當(dāng)初看《暗影詛咒》的試玩視頻真的是被驚艷到了。但是真正玩過游戲過后卻提不起絲毫的興趣了。
暗影詛咒
許多精彩的部分被其他更多BUG的部分所掩蓋。最讓我失望的還是著名制作人須田剛,他作為業(yè)界最有才華的制作人之一,卻做出來這樣名不副實(shí)的產(chǎn)品。希望《電鋸糖心》不會(huì)發(fā)生這種悲劇。
7.《龍之信條》
《龍之信條》應(yīng)該算是最近出品的讓人失望的游戲了。卡普空向玩家保證了一個(gè)精彩的游戲世界,結(jié)果出來的卻是一團(tuán)糟。小編?kù)o下心來玩了一下游戲,發(fā)現(xiàn)了其實(shí)還有不少可圈可點(diǎn)的地方。但是除此之外缺點(diǎn)也不少,作為一個(gè)單機(jī)游戲太依靠多人隊(duì)友的幫助,整個(gè)開放世界也沒多少可探索的。
龍之信條
那究竟是什么出錯(cuò)了?卡普空在開發(fā)中盡量讓游戲保持了《怪物獵人》的水平,連BOSS戰(zhàn)的難度也和《怪物獵人》差不多,不過還附加了史詩(shī)的感覺。總體來說游戲的想法很不錯(cuò)。
總結(jié)起來我覺得是因?yàn)椤洱堉艞l》試圖讓每個(gè)都能融入游戲,最后就變成了每個(gè)人都不能接受的那種老調(diào)調(diào)東西。希望續(xù)作能大膽一點(diǎn),采取新的東西來取得成功。
8.《阿瑪拉王國(guó)》
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