北京時間6月22日消息,據國外媒體報道,德國社交游戲開發商Wooga表示,在進行了半年的試驗,包括在Facebook上發布一款游戲后,它決定不再開發HTML5游戲。
這個決定對于Facebook來說是一次打擊。由于越來越多的人通過手機訪問網站,Facebook一直在找尋方法通過移動應用實現貨幣化。
作為Facebook上的第四大游戲開發商,Wooga是首批使用HTML5開發游戲的合作伙伴之一。HTML5游戲讓玩家可以通過移動設備或瀏覽器在Facebook上玩游戲。但Wooga表示,它計劃今天發表聲明,相關的試驗遭到失敗,公司將不再開發HTML5游戲。
不過要明確的是,Wooga仍然是Facebook的親密合作伙伴,它仍然會繼續透過Facebook發布其他移動游戲,只是不會使用HTML5技術。相反,Wooga將集中自己的資源為蘋果iOS打造原生游戲,展現了iOS平臺在可發現性方面的實力。
Wooga聯合創始人兼首席技術官菲利普 默澤(Philipp Moeser)在一篇博客帖子中表示,鑒于業內、媒體和各類會議都對HTML5大肆宣傳和報道,沒理由不去試用這項技術。
過去幾個月中,Wooga分派給HTML5游戲的雇員多達十名,但仍有很多問題依然存在。默澤稱,移動應用市場是一項價值數十億美元的生意,HTML5將成為顛覆者。它有潛力改變游戲規則,但現在還為時過早。
雖然努力推廣這款HTML5游戲,但Wooga表示,發現這款游戲的玩家寥寥無幾。
Wooga去年十月推出《Magic Land: Island》后,玩家玩這個游戲的總次數只有130萬次,回頭率只有區區5%。相比而言,Wooga表示,iOS平臺上的《寶石方塊》(Diamond Dash)的下載次數達到1800萬次,同期的回頭率達到50%。
作為Facebook上最大的游戲開發商之一,Wooga將繼續為PC開發Facebook游戲。這些游戲大部分都使用Adobe公司的Flash技術開發。Wooga還會在自己的iOS游戲時使用Facebook Connect。作為公告的一部分,Wooga稱旗下的游戲《Pocket Island》將改名,游戲的代碼將在開源社區發布,并繼續用HTML5開發,這項工作還處在早期階段。
Wooga表示,它在使用HTML5開發中遇到很多問題,包括首次加載時間過長、在互聯網連接中聲音和穩定性不佳。此外,游戲被首次打開后,因為沒有圖標,所以一旦玩家離開了Facebook,他們就弄不清楚怎樣才能重返游戲。
由于沒有獲得足夠的用戶,Wooga最近還決定從Google+平臺移除至少三款游戲。
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本文標題:Wooga試驗失敗停止開發HTML5游戲 Facebook受創
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