2011年起,中國網游市場營收超460億,實現逆市反彈,產業再繁榮的最直接表現是原創產品的增長,根據國家新聞出版總署公布數據,2011年國產網游審批數量達184款,大大超越以往。原創網游的這一增長態勢延續到了2012年,據不完全統計,今年上半年開啟測試的新游數量已經突破100款。
與數量增長相對應的是超高的新游死亡率。據記者了解,近年來平均每年死掉的新游數量接近新增總數的50%。從2012年上半年來看,這一趨勢并未改變。專家指出,網游產業逐漸走向成熟,“平衡性”成為決定網游作品存亡的生命線。網易早期的回合制作品《夢幻西游》以及近年來大熱《英雄聯盟》都以平衡性見長。在新推網游中,尚游旗下《諾亞傳說》是被玩家評論平衡性優秀的代表作品。
老游多高壽,新游多夭折
據某搜索引擎網游熱點排行榜顯示,排行前十的網游中,除了《英雄聯盟》和《龍之谷》分別是去年和前年的作品,其余八款網游皆有四年以上高齡。目前,網易的《魔獸世界》和《夢幻西游》、完美的《誅仙》和《完美世界》、盛大的《傳奇》系列、網龍的《魔域》等支柱產品依然堅挺,依舊在中國網游市場上占據營收重要地位。
與老游戲老而彌堅形成鮮明對比的是,近年來新游戲上線后的死亡率高得驚人,數據顯示,平均每年死掉的新游戲超過50%。在如今每周都有數款游戲面市的情況下,玩家對于新游戲的寬容度越來越低,記者了解到,很多玩家在同一時間內上手多款游戲,且在一款游戲中停留的時間不會超過一個月。
另一組數據則顯示,超過9成的新游戲面臨“高開低走”的窘境——新開服時玩家數量達到最高值,然后玩家迅速流失。一部分玩家流失速度快的游戲,甚至不到半年就關停消亡。類似尚游《諾亞傳說》這樣的新作,從第一次測試起,就涌入十幾萬人,且玩家對游戲的關注度已持續一年以上,實屬罕見。
資深人士分析認為,在網游產業發展早期游戲產品不多,玩家選擇性相對較少,老網游有機會在運行過程中不斷發現問題解決問題,從職業平衡與游戲設置,到修復游戲中的BUG,打擊游戲外掛等。持續地修改以滿足玩家需求,這些游戲不僅非常成熟,而且已經形成一個成熟的社區。而今天的市場環境對于新網游來說更加嚴苛,如果一款新游戲設計之初就有缺陷,它們往往來不及在運營過程中調整,就已經被玩家拋棄。
在國產網游中84.37%的作品同質化的今天,游戲的平衡性已經成為游戲的關鍵。專家表示,盡管從來未遠離批評,甚至在ARPU值(每用戶平均收入)上也有逐漸走高的危險趨勢,但從總體上看,經典老游戲在總體的平衡性上比較出色。但老游戲無論是種族、金融還是法術、副本上,都極大的保證了其玩家的平等性。相比之下,這兩年新游戲大量上市,很多“速成”的游戲急功切利,除了在畫面上對成功作品進行模仿抄襲,不做創新外,在游戲設計上根本不顧游戲平衡性,一味讓玩家花錢,很快就被玩家拋棄。
2008年,賽迪顧問的分析師斷言平衡性將成為游戲業未來拐點。四年以后,游戲平衡性已經成為游戲能否存活的“生命線”。
玩家重視游戲平衡
易觀調查顯示,在“你為何離開上一款游戲”的回答中,“游戲的平衡性”被破壞了,在過去連續兩年高居第二,僅次于“外掛太多”選項。事實上考慮到“外掛”也是惡意毀壞游戲平衡性的極端情況,9成玩家因為平衡性問題離開游戲。大大高于“朋友離開”“游戲性太差”等原因。
讓人吃驚的是,因為“游戲平衡性被破壞”而離開,2010年用戶選擇此原因只有21.4%,2011年卻高達35.5%。如果把外掛也算作破壞平衡性的極端例子,這個數字在一年類飆升了26.2%。這說明,過去一年中,玩家對于游戲的平衡與否空前關注。換句話說,一款游戲若不夠平衡,相比過去,玩家離開更加堅決。
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本文標題:半數新網游壽命不到一年 平衡性成第一原因
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