樂購網訊 近十年來,隨著各種新技術層出不窮,多種產品在互聯網領域全面開花,引領著這個行業迅猛發展,用戶數量急速膨脹。讓我們想想,2000年的網絡游戲、2001年的搜索、2002年的C2C、2003年的博客、2004年的B2C、2005年的視頻媒體、2006年的免費網游、2007年的SNS、2008年的網頁游戲、2009年的微博、2010年的團購、2011年的移動互聯網……而當今最為火熱的領域,無疑是移動互聯網業務。根據艾瑞相關數據報告,2011年移動互聯網市場規模為391.1億元,而且其用戶數已達到3.56億,預計2015年即可超越傳統的桌面互聯網用戶數。
【移動端游戲市場風起云涌】
如此龐大的用戶基數意味著市場良機,而移動端的游戲市場(包含智能手機和平板電腦)得益于“應用商店”模式(蘋果的APPSTORE和安卓的Android Market),游戲開發商,玩家,平臺運營者三方生態系統順暢運轉,此外智能機的大面積普及和用戶付費模式的渠道打通,使得2011年移動游戲市場規模同比2010年增長了51%達到了39億元。盡管這個規模比起國內的客戶端網游市場規模尚遠遠不如,甚至都難以比擬網頁游戲的市場規模,但作為未來的游戲市場發展方向,以及巨大的用戶數量以及增長率,移動端的游戲市場被國內外眾多行業大佬看好,數據分析也預測其市場規模將保持每年約45%以上的超高速增長率,在2015年達到189.3億元。
圖: 艾瑞數據:2011年移動游戲市場規模39億元
而2012年,正是這塊市場從藍海往紅海轉變的過程中,無數的大型網游公司紛紛出手,試圖在最早的階段進入市場布局,從而保證可以緊跟市場變化大潮,并迅速在新興市場分得最大的那塊蛋糕。
【頁游、單機率先試水】
動手比較早的還是網頁游戲,游卡的《三國殺》早在2010年就開始嘗試移動端的試水,并在同期推出看客戶端版本和網頁端版本。在經過小一年的嘗試后,游卡斷然取消了《三國殺》的客戶端版本更新,并迅速全部統一調整為網頁端版本。但與此同時,移動端的更新卻并沒有停下腳步,陸續發布并更新IOS版以及Android版。盡管《三國殺》的網頁版和移動版因為技術原因仍無法做到數據互通,但至少它做出了一個讓游戲行業明確的認識——移動是游戲行業前進的方向。
與此同時,單機游戲也沒有停下腳步。國產單機游戲行業受限于盜版侵襲和網游大勢,近年來已聲勢漸微,但移動端游戲仍給單機游戲一個可轉移的平臺和機會。今年2月末,北京軟星開發的《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》正式在蘋果的APPSTORE上架。這款作品如果從劇情上來說,其實就是單機游戲《仙劍奇俠傳五》的移動移植版本,只是因為戰斗由回合轉成即時(開發組表示這是為了適應移動端的操作需求),所以稱其為IOS衍生版也不為過。盡管產品上市后褒貶不一,但這款作品無意也表達了一個清晰的認識,對現有游戲作品進行移動端移植是一個相對較好的表達方式。
在5月,目前最為網頁游戲市場上最為火爆的作品之一《神仙道》推出了IOS版本。盡管這個版本仍有較大不足,也無法實現手機和網頁端數據互通,但游戲在內容移植、畫面表現、游戲玩法等方面,都達到了一個較好的水平,這使得它成為目前移動端市場上移植較為成功的作品。總得來說,《神仙道》的手機版,無論是功能還是操作上,會讓用戶感覺到產品的成熟度,它更像是一款真正意義上的網游,而不是小品級作品。
【端游總有大動作】
而據靈通人士表述,完美世界目前已經花大手筆在產品的移動端制作上。而最先進行試水的作品,就是該公司近期正式宣布的2D回合動作網游《神雕俠侶》。據悉,該作品的移動版一直在同期開發,研發人員也是在一個辦公環境下工作,所以作品并非完全意義的移植,而是開發同一個游戲的兩個不同平臺而已。正因此,移動版的產品策劃理念和美術表現可以和客戶端版本保持一致,而且會單獨針對移動端去設計不同的操作體驗。值得一提的是,由于開發《神雕俠侶》使用的“瓦爾哈拉”引擎,是全球范圍內首次應用最新的“雙引擎技術”,所以用戶的數據互通也有望實現,而這將可能是首款實現客戶端網游和移動端游戲用戶共用同一服務器的游戲產品。
圖: 《神雕俠侶》是首款移動版和客戶端版同期開發的作品
移動互聯網大潮勢不可擋,各家游戲公司紛紛出手試水,但由于移動平臺的特性,至少目前為止還沒有哪部作品可以一統江湖。在一個年增長率超過45%的細分領域里,誰先拔得頭籌,就有可能統治整個市場。而現在我們能看到的是,行業大佬紛紛私下布局,真是好一派風平浪靜,暗潮激涌。
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