樂購(gòu)網(wǎng)訊 近期,由動(dòng)網(wǎng)先鋒研發(fā)、騰訊獨(dú)家代理的網(wǎng)頁(yè)游戲《超級(jí)明星》被曝存在外掛刷游戲裝備及寶石的消息。另有消息稱,該外掛制作人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)銷售的形式出售外掛,并已從中獲利達(dá)15萬(wàn)余元。日前,動(dòng)網(wǎng)先鋒已就此事向公安機(jī)關(guān)提交了相關(guān)證據(jù),并將對(duì)相關(guān)責(zé)任人提起法律訴訟。
刷外掛信息(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
在致玩家的公告中,樂購(gòu)網(wǎng)看到動(dòng)網(wǎng)提及的三項(xiàng)罪名,分別是侵犯著作權(quán)罪、非法經(jīng)營(yíng)罪和非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪。在這三項(xiàng)罪名中,侵犯著作權(quán)罪無(wú)疑是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一直難以解決的問題。
大公司頻遭黑手 被侵權(quán)成為行業(yè)現(xiàn)象
正所謂樹大招風(fēng),成功的品牌及游戲更容易引發(fā)盜用品牌、抄襲復(fù)制等問題,在吸金的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),這種現(xiàn)象更為頻繁。從騰訊與彩虹QQ、珊瑚蟲QQ的恩怨情仇,到盛大《傳奇》的眾多外掛,被侵權(quán)已經(jīng)成為了大公司時(shí)刻面臨的嚴(yán)重問題。
虛擬平臺(tái)售賣外掛(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
在與珊瑚蟲的數(shù)年糾紛中,騰訊的態(tài)度從最初的默許到最后的堅(jiān)決,雖然讓人有些捉摸不定,但究其根本,還是在于企業(yè)對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)重視度的提高。在QQ剛剛興起之時(shí),恐怕連馬化騰本人也沒有能力預(yù)見QQ未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。而在全國(guó)擁有超過(guò)5億用戶的今天,QQ已經(jīng)成為了騰訊問鼎互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基礎(chǔ),對(duì)于這樣重要的產(chǎn)品,騰訊自然需要加倍保護(hù),因此諸如彩虹和珊瑚蟲之流的“偽QQ”必然將再無(wú)一席之地。
盛大面臨的問題雖然沒有騰訊嚴(yán)重,卻更加復(fù)雜,畢竟能夠模仿QQ的只有幾款軟件,而能夠制作《傳奇》外掛的人卻數(shù)不勝數(shù),于是,盛大開始了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的反外掛生涯。雖然《傳奇》只是盛大代理的一款游戲,但對(duì)于盛大盈利的重要組成部分,任何影響《傳奇》正常發(fā)展的事物都將被消滅。更何況盛大已經(jīng)取得了《傳奇》在中國(guó)的全權(quán)代理,按道理也屬于半個(gè)著作權(quán)所有者。
被侵權(quán)現(xiàn)象屢禁不止 網(wǎng)頁(yè)游戲成目標(biāo)新寵
對(duì)于大公司來(lái)說(shuō),被侵權(quán)實(shí)在是家常便飯。外掛對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)由來(lái)已久,由于網(wǎng)游產(chǎn)品中存在的一些漏洞,導(dǎo)致外掛屢禁不止。由于現(xiàn)階段網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,眾多黑客便將這塊蛋糕視為今后“侵略”的重點(diǎn)所在。網(wǎng)頁(yè)游戲的信息一般都建立在虛擬的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,因此對(duì)于游戲資料和用戶信息等資源的保護(hù)無(wú)法和客戶端游戲相比,這也給黑客的工作帶來(lái)了很多便利。
當(dāng)然,由于技術(shù)水平的限制,網(wǎng)頁(yè)游戲想要做到像客戶端游戲一樣保護(hù)措施齊全,還有很多工作要做,但在面對(duì)突發(fā)狀況時(shí)的應(yīng)急預(yù)案,一定要做到及時(shí)和迅速,這不僅是對(duì)公司財(cái)產(chǎn)的保護(hù),更是對(duì)廣大玩家負(fù)責(zé)的體現(xiàn)。
強(qiáng)化責(zé)任意識(shí) 防止被侵權(quán)需要更用心
此次《超級(jí)明星》外掛事件的發(fā)生,再一次為眾多網(wǎng)頁(yè)游戲公司敲響了警鐘,面對(duì)紛繁復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)世界,如何防止被侵權(quán)一定要作為企業(yè)日常策略的重中之重。要做到這一點(diǎn),企業(yè)最需要做的便是強(qiáng)化自身的責(zé)任意識(shí)。一款游戲,如果企業(yè)只把它作為賺錢的工具,那么勢(shì)必不會(huì)對(duì)玩家有太強(qiáng)的責(zé)任感,自然也不會(huì)用心去為玩家考慮,在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)及日常的維護(hù)中,也不會(huì)投入太多的精力。
相反,如果企業(yè)將責(zé)任放在首位,那么在面對(duì)所有游戲時(shí)都能做到事無(wú)巨細(xì),哪怕只是一個(gè)看上去沒有任何危險(xiǎn)的小漏洞,也會(huì)被當(dāng)做頭等大事來(lái)對(duì)待,這樣雖然會(huì)加重工作量,卻能夠保證游戲的健康發(fā)展,讓玩家能夠參與到公平的游戲世界中,從而為企業(yè)增加更多的利潤(rùn)。二者相輔相成,缺一不可。(王磊)
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