網易3D·大型闖關格斗新游《斬魂》第二次封閉刪檔測試今日收官,并宣告將于7月開啟新一輪的測試。官方表示對二測的測試效果表示滿意,目前正在進行新測試版本的開發。《斬魂》近期的頻密測試進一步表明,丁磊在5月份財報中所言的游戲發展核心策略——2、3季度將重推新游《斬魂》——正在逐步推進。
“改變橫版”嘗試初獲玩家肯定
網易《斬魂》強調以“不一樣的橫版”為創作理念,力圖從PK競技、關卡玩法、打擊操作、畫面視覺四個維度為玩家提供的全面“大型化”橫版體驗。繼首測的3D打擊感、高清畫質等橫版罕見的操作體驗備受好評后,《斬魂》二測放出了“F·MMO玩法體系”下的諸多特色玩法,包括:大型網游式“幫派系統”、集體競技“幫戰”,以及塔防、競技、挑戰、休閑等七大類特色關卡玩法等等。

游戲截圖
相比于傳統的過關形式,《斬魂》的全新關卡設計更加豐富和自由。在二測中首次放出的多個特色玩法,如塔防類玩法“生死之交”,引入道具元素的“如意寶庫”;挑戰類玩法“地獄挑戰”等10數個不同完成條件的挑戰關卡,都獲得了玩家的平均超過7分的打分。而其中具有較高經驗獎勵的“招魂幡”也成為了玩家的熱捧關卡之一。
此外,首次在橫版格斗游戲中出現的大型集體競技“幫派”玩法以及“押鏢”玩法,因結合了MMO游戲盒格斗游戲的玩法,讓玩家體驗到巨大的新鮮感。

高手云集
在格斗游戲玩家十分注重的PVP競技玩法上,《斬魂》以“公平性”為核心,在橫版游戲領域引入新型“公平”競技場體系,包括了公平平衡雙方屬性的天秤系統,和公平匹配相近對手的積分體系。通過測試中的不斷調整改良,玩家的PK體驗也隨之獲得了更大的提升。高手們更紛紛以視頻記錄下難忘的精彩瞬間。

戰斗畫面
“有態度”測試獲玩家認可
截止二測結束,《斬魂》累積對技能,任務系統,界面等進行了數百項的調整,每一次的產品測試都是對產品的一次重大的開發和檢驗過程。通過不斷測試,不斷洞察用戶需求,順應市場需求變化和技術革新趨勢,對產品作出修改和完善。
《斬魂》除了建立“運營-策劃-程序-測試”一站式流水線,還通過多個渠道收集玩家的意見,并快速進行調整。憑借著尊重玩家意見及時調整,高效實現用戶需求的態度,《斬魂》二測被玩家戲稱為“有態度的封測”。

職業截圖
作為網易首款試水橫版的網游,《斬魂》也必須經過多輪迭代測試,各方面數據和玩家反饋達到要求的游戲,才會被正式推出。在前兩次封測中,《斬魂》對打擊感和核心橫版玩法的的基礎測試業已完成,產品的完成度趨于成熟。而據產品透露的下一次測試也會進一步地優化和提升這四大方面的體驗,此外隨著測試規模的擴大,激活碼的發放量也會有所增加。
相信屆時更多的玩家們將能感受到《斬魂》更爽快的格斗體驗!
期盼或懼怕,改變總在發生。
聲援或嘲諷,世界需要不同。
一樣的橫版,不一樣的“3D·大型闖關格斗”
《斬魂》與你一同探索,橫版改變的可能!
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本文標題:網易《斬魂》二測收官7月開啟新測試
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