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iOS 6或橫空出世 帶動移動游戲社交平臺新發展

作者: 來源:未知 2012-06-14 18:06:09 閱讀 我要評論 直達商品

  樂購網訊 北京時間6月12日凌晨,蘋果在舊金山召開全球開發者大會(WWDC),并可能發布iOS 6、Mac OS X Mountain Lion操作系統等新品。蘋果此舉無疑會促使移動操作系統之爭愈演愈烈,與此同時,與操作系統息息相關的移動游戲社交平臺也將迎來又一輪的發展。

  隨著移動技術的發展,移動游戲社交平臺在近年來突飛猛進。由于游戲社交平臺的特殊性,很多小型社交平臺逐漸淡出市場,而有一定基礎的大平臺則進一步壯大,比較有代表性的是美國的Openfeint和國內的微云WiGame。從這兩家平臺的發展路程也可以找到國內移動社交平臺的發展規律以及發展趨勢。

  游戲與平臺相互成就

  用戶數量與游戲數量是移動游戲社交平臺發展的兩大基礎。與互聯網社交平臺一樣,移動游戲社交平臺的用戶積累是一個長期的過程。移動游戲社交平臺高粘性高留存也決定了積累下的用戶有著不易流失的特點。積累用戶數量成為所有SNS平臺面臨的最大問題。

  目前全美最大的移動游戲社交平臺Openfeint匯集了數千款游戲和應用,并借此積累了超過1億的注冊用戶。當然這個數字很大程度上得益于《水果忍者》。數據顯示,通過《水果忍者》Openfeint的用戶數量實現了井噴式增長。國內最大的移動游戲平臺是微云公司的WiGame平臺。WiGame為玩家提供了近千款游戲和應用,并通過《槍火戰線》、《最后的防線》、《戰神之怒》、《巔峰狂飆》等一系列精品游戲網聚起國內8500萬用戶。雖然這個數字還與Openfeint略有差距,但是也足以看出其深厚的發展潛力。

  由此可見,以豐厚的游戲資源吸引用戶、以龐大的用戶基礎帶動全新用戶群、再以不斷推陳出新的游戲挽留用戶是目前移動游戲社交平臺最常用的方法。“游戲”是移動平臺積累用戶的關鍵因素,游戲與社交平臺之間是相輔相成的合作關系,只有精品游戲與龐大的用戶基礎相結合才能實現移動平臺的發展。

  跨平臺發展成為必然

  隨著移動設備的推陳出新,iOS、Android、Windows Phone等操作平臺的競爭愈發激烈。但與此同時也在某種程度上形成了一個壁壘:目前大多數游戲為各種平臺設置了專有版本,這種情況也就促使移社交網絡向跨平臺方向發展。

  Openfeint就與手機游戲開發商AuroraFeint合作,推出了支持外網邀請的應用版本。作為國內最大的移動游戲社交平臺,微云WiGame也已實現iOS、Android平臺的互聯互通,并在近期將擴展支持Windows Phone 平臺之間的互聯,讓不同平臺的用戶可以實現相互邀請、共同競技等功能。跨平臺發展已經成為移動游戲社區發展的必然方向。

  盈利方式將更加多樣化

  目前移動游戲社交平臺的盈利方式主要為游戲內支付和廣告兩種。Openfeint在海外采取付費與免費同步的運營模式,借助“團購游戲”、“虛擬物品管理”等方式促進游戲消費,并從游戲利潤中獲得一定比例的分成。

  但在國內,由于互聯網給用戶長期養成的免費習慣,導致在移動互聯網時代,國內用戶的付費下載習慣要遠遜于北美、西歐等市場,即使是與我們的近鄰日韓也不可相提并論。因此采取Free-to—play模式(免費增值模式),仍是國內移動游戲的主要營收模式之一。據了解,在中國區AppStore上,免費應用的比例已經接近50%,而從目前AppStore的暢銷榜上來看,免費游戲憑借道具收費的模式占據了榜單大半壁江山。在Android平臺的中國市場上,我們甚至很難發現一款收費下載的游戲。

  微云旗下的WiGame移動游戲社交平臺正是立足本土化優勢的同時,對國內用戶的消費習慣進行了深入的分析。比如其發行游戲《最后的防線》、《槍火戰線》等高品質的3D游戲,微云并沒有采取付費下載的模式,而是對游戲中的道具在不影響玩家體驗的情況下進行合理的售賣,并通過WiGame社區中的成就系統、排名系統、社交系統來打通玩家之間的關系,刺激玩家之間的競技性,以此提升道具的出售情況。據開發者透露,微云發行運營的多款游戲月收入均超過50萬人民幣。

  除此之外,在一些輕型并沒有太多盈利點的單機游戲中,微云還利用自身廣告平臺的優勢,通過和這些游戲合作集成微云的WiAd、WiOffer等廣告形式,來提升開發者的收入。

  目前,微云在利用自身8500萬用戶優勢的同時,也和國內優秀開發團隊采取聯運的模式實現雙贏。據了解,《小小帝國》、《胡萊三國》等知名游戲均與微云合作,迅速擴大其用戶規模和引導用戶道具消費。

  據Flurry的報道顯示,AppStore的收入超過65%來自于游戲,游戲免費增值商業模式的推動力是不可爭議并且增長速度最快的。事實上,游戲一般占據了暢銷應用前100名榜單中75%的位置,因此,在先進的應用程序內,它可以說是占據了主導的商業模式。

  可以預見,此次蘋果召開的全球開發者大會將進一步豐富移動游戲市場,也必將帶來移動游戲社交平臺的新一輪競爭。而與此同時的Android、Windows Phone平臺也會在蘋果的刺激下,逐漸的完善自身系統,使得移動游戲社交平臺更加完善,而隨著智能機的大量普及,移動游戲的社交平臺也面臨著機會,如何利用本土化優勢服務好國內用戶,將是成功的關鍵所在!


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