韓國文化部與韓國產業振興院已經于近日發布了2012年第1季度消費者購買指數的調查報告。那么在被調查的11項產業中分別有漫畫,動畫,電影,音樂,出版,廣播,演出等產業。
其中,手機游戲使用比例達到了63.9%左右。那么其它游戲使用比例是達到26.3%左右。手機游戲使用用戶中多數人群都是智能手機進行在線下載或者購買方式來體驗游戲。這些用戶中,每月購買游戲支出的金額是大約在18,051韓元。
2012年第1季度韓國國內手機游戲購買意向分數是獲得了48.77分,接著其它幾項產業消費購買得分在漫畫產業是41.81分,動畫產業49.06分,電影產業75.67分,音樂產業59.54分,出版產業55.50分,媒體產業47.52分,服裝產業是47.70分,演出產業是55.79分,娛樂產業是61.50分,e-learning產業是34.10分。
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