(樂購網專欄 作者:張宇微)談到微創新就不得不令我們想到山寨,其實二者有很大區別。前者是對于游戲產品的升華與再創造,后者則是對于游戲產品的照搬照抄“《神仙道》姊妹、三國系列”,已經成為各大媒體狂噴的對象。游戲圈內從廠商到媒體,從媒體到玩家,再到行業評論員,無不驚呼網頁游戲行業山寨問題嚴重。然而這一問題多年來卻沒有多少改觀,進而甩出一句“老大難”了事。其實在一片無腦山寨背后,已經有人開始注意微創新。

戰爭策略游戲是相對較老的游戲種類,為延續此類游戲壽命,現在很多游戲研發團隊都在其中融入RPG元素,諸如《問鼎九州》、《盛世三國》、《魔法風云》等。其實這就是微創新的一種。再如《QQ水滸》它的游戲戰斗畫面更加簡單和清晰,同時其人物造型很符合角色自身的歷史特征不失代入感,免去了其他橫版RPG游戲戰斗界面彈出卻找不到NPC又毫無指引的尷尬。
其實,當下的網頁游戲市場并不缺少素材,同時更不缺少技術。但是能把構想變成游戲的公司就顯得寥寥無幾了,但網頁游戲產品數量每年還在以千的數量遞增。 在產品飽和的大環境下,思維難免擁有局限性。想要搞創新無疑癡人說夢,那么不妨從微創新做起,先從減法做起。不搞素材的硬性堆砌,先讓游戲簡單化,從而擴大玩家群體。然后在微創新中一點點的摸索著創新!
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本文標題:從減法開始微創新將成為頁游突破口
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