《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)已經發售有半年多的時間,不過許多玩家表示,這款游戲的內容越來越小眾化,甚至有些玩家認為,玩家組團進行超過8人的Raid活動是沒有任何意義的。這使得玩家對這款游戲越加失望,玩家失去了進行16人Raid活動來獲取更好的獎勵、一些特殊的物品的動力。

《星球大戰OL》游戲截圖
其實,一同玩《星球大戰:舊共和國》這款游戲的玩家越多才越好,而這款游戲中擁有許多服務器,同時還擁有非常多的公會,滿足這一點是非常容易的。那么組織更大規模的團隊活動又有何不可的呢?其中原因之一,可能是因為小公會的數量很多,組織不起來更多規模的Raid活動。而相比那些大公會,這些小公會又顯得比較封閉孤立。擁有大規模的公會就意味著會內的玩家就越多,也就意味組織大型Raid活動更加容易,而那些小公會的玩家就錯過了有更多的玩家聚在一起玩的樂趣。

《星球大戰OL》游戲截圖
但也有人不贊同這樣的說法,認為大公會不利于公會社區的發展,因為大公會內的核心玩家會歧視那些能力和等級不濟的玩家。很顯然,那些BioWare公司的游戲制作人也是這么想的,不過他們也因此遭到了玩家們的批評。
如果這款游戲少了16人或更多人的Raid活動,那么這款游戲中就不存在競爭性可言。雖然玩家可以在8人Raid活動中可以拿到同樣的裝備,但卻使這款游戲的可玩性降低了許多。8人Raid或許能夠使玩家更容易的獲得裝備,但玩網絡游戲并不應該只是為了獲得得到裝備后的滿足感。網絡游戲存在的最大意義應該在于能夠讓更多的玩家在一起交流、互動,給予玩家進行多人游戲的至高快感。
個人而言,我一直認為大型公會是值得加入的,雖然里面絕大部份的玩家你都不認識,里面也盡是一些你不太喜歡的人,但是大型公會一直追求的都是最大、最難以戰勝的目標,而這些目標不也是作為玩家的你一直在追求的嗎?

《星球大戰OL》游戲截圖
推薦閱讀
對于口味越來越高的武俠玩家來說,一款武俠游戲能否打動他們,不僅需要豐富的系統玩法、穩定的基礎架構,還要寫實合理并且唯美藝術的游戲畫面。經典2D武俠標桿力作《逍遙江湖》自首度亮相以來,就因其寫實的畫風、唯>>>詳細閱讀
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120613/67695.html