在玩家心里,《激戰海陸空》不僅是一款軍事戰爭游戲;它更給予了一個成長的空間:從一個新兵的初到,到一個懂得戰斗戰術的入門玩家,再到可以精湛掌控戰局的戰略指揮官。在這其中,樂趣、磨練,友情、失落、憤慨、耐性、堅持.。.拼奏出游戲里成長過程的主旋律。

巷戰
習慣了CS、CF等小型游戲的玩家,在《激戰海陸空》里會感到許多不同。這里是大戰場,可以自由馳騁,曾有人就撇開戰場不顧進行過多公里賽跑和賽車--倒也十分有趣;軍事模擬仿真,包含了上百種不同武器和載具,有些敵方部隊要有針對性地武器和恰當的操作方法才能摧毀;戰略性大,這里擊殺不是根本,戰略任務的重要性更大,無論是去沖鋒、守護坦克、占領設施還是部署移動兵戰等等,是否擊殺、擊殺什么目標都必需以任務為引導,只有這樣的一個班組或部隊才能有效推進己方完成某一戰斗目標。

坦克
初來駕到的新兵會出現許多笑話。比如游戲中,拿槍打人,只見對方血一閃一閃的,就是不死,就說那人作弊,后來才知道,一個國家的打不死.。.給(炮手)遞彈夾,遞半天沒反應,才知道遇到了游戲里的AI.。.拿煙霧彈炸敵人坦克,扔得很準,就是炸不死敵人坦克.。.后來慢慢地積累經驗,發現了跟著坦克車能打死人:跟在一個坦克車的后面,總有沒名字的兵(敵方工兵)朝它跑(試圖用炸藥包摧毀坦克),終于擊殺了不少敵方士兵,哦,原來游戲是這樣玩的!這樣戰術經驗慢慢多了起來。兩個月以后,終于知道這款游戲的戰略思想所在了:前進基地的重要性,兵站的重要性,碉堡基地的重要性.。.不再像第一個月逢敵就開槍,四處亂跑。原來,這款游戲不在兵多少,不在武器好壞,在于軍事戰略、在于指揮。在游戲中,一個有人格魅力和戰略才華的指揮官隊一場戰斗的勝利是至關重要的。

空襲
《激戰海陸空》是一款大型多人在線第一人稱射擊游戲,同時更是當今世界唯一一款同時融合海、陸、空聯合作戰的高仿真軍事網絡游戲。用一個游戲,最真實的還原上世紀的那場戰爭!游戲分兩個陣營,玩家可以選擇的兵種有幾十種,分屬陸軍、海軍和空軍。在作戰中,玩家可使用歷史上真實存在的100多種武器馳騁于總面積超過35萬平方公里的前所未有的大地圖上,使用游戲中特意結合的各種戰略、戰術和單兵作戰技巧的因素,與其他玩家或合作或戰斗,共同體驗緊張刺激的戰爭環境。同時,隨著玩家軍銜的晉級,高等級玩家還將有機會體會到運籌帷幄、掌控整個戰場之感,他們可對整個戰場做出統籌規劃,制定各種作戰任務和計劃,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給等。
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本文標題:戰場里的成長 記軍事游戲激戰海陸空
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