不久前,網游圈部分廠家紛紛以生僻日本語詞匯“次世代”祭起大旗,包裝炒作自家產品。一時間圈內圈外逢人便談“次世代”,仿佛“次世代”成了網游行業的一種現象,不管游戲品質成色究竟如何,只要大家“次世代”一下就能忽悠到玩家!
正所謂你有奇門蹊徑我有康莊大道,也有部分國內游戲廠商對“次世代”并不感冒,其中一線廠商光宇游戲近期在宣傳新游《蜀山劍俠傳》時,就明確表示“《蜀山劍俠傳》只重品質,不做‘次’世代炒作”。那么“網游次世代”是噱頭還是事實,《蜀山劍俠傳》又如何通過非“次世代”包裝表現產品品質?以下我們逐一分解。

《蜀山劍俠傳》LOGO
次世代的華麗前世
正如百度百科所錄,“次世代”一詞源自日本語,即下一個時代,未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。由此衍生的還有:次世代游戲、次世代主機、次世代計劃、次世代引擎等等衍生新詞。該詞匯,早些時候多用于家用游戲主機領域,而對于游戲的應用,則涉及到游戲高畫質高品質必須對應最先進的“次世代”級硬件,即時下性能最優秀主機平臺才能運行。嚴格意義上來界定,傳統意義上的“次世代游戲”具有很強時效性,必須緊隨最先進技術主機平臺的進化而進化。

次世代主機
次世代的沉淪今生
目前“次世代”一詞在國內網游圈大行其道,在很短的時間內鋪滿了大大小小各專業游戲媒體,也呈飽和狀充斥和傳播在不明所以的廣大玩家之間。如果說曾經遠在日本的“次世代”概念,在我們心中是遠景中的華麗殿堂,那么現如今近在咫尺的本土“次世代”,則猶如喧囂的煙花小巷。借用某媒體小編微博里的一句話:“次世代”已然淪落成了街頭小巷地攤上的劣質包裝,“2D次世代動作網游”,“次世代混血手游”,“次世代頁游”,一系列稀奇古怪的名詞被天才的市場策劃們拋出來,吸引各路觀眾的眼球。“次世代”如今已變成了“次”世代!

次世代2D動作網游
媒體、玩家看次世代
就網游圈“次世代”風潮爆發,不少主流媒體通過各種形式進行了全面的報道。其中,有調侃味十足的惡搞拼圖,也有大篇幅的專題報道。值得我們關注的是,在其中一家具有代表性的一線游戲媒體發布的,關于“國產次世代是否噱頭”的PK式投票中,參與投票的2555名玩家里有超過93.3%的用戶認為“次世代網游”概念只是炒作。可見,在包裝過后一通集中爆發宣傳,雖然成功讓媒體和大眾玩家記住了“次世代”這個生僻日本詞匯,但還未廣受肯定便已產生審美疲勞,是否得不償失我們不得而知。

次世代頁游
《蜀山劍俠傳》不做“次”世代
不盲從跟風、不空炒噱頭,以游戲品質作為唯一焦點!作為全球首款仙俠題材全景3D橫版格斗網游,《蜀山劍俠傳》在面世之初就遵循務實的運營思路,力爭打造品質卓越的能讓玩家持久喜愛的優質游戲產品品牌。在技術層面,《蜀山劍俠傳》運用與《上古卷軸》系列相同,國際領先的Gamebryo 3D專業游戲引擎進行設計制作,以全景3D立體式高清畫面進行呈現。由于3D游戲引擎的物理碰撞功能支持,在橫版格斗網游打擊質感方面,《蜀山劍俠傳》首度實現了“拳拳到肉、刀刀入骨”的實體碰撞打擊操作反饋,形成與傳統橫版格斗網游截然不同的游戲體驗。在題材方面,《蜀山劍俠傳》采用同名小說巨著為題材背景,成為首款以橫版格斗模式呈現仙俠江湖世界的網絡游戲。

《蜀山劍俠傳》截圖
可以毫不夸張的說,相較許多所謂“次世代”網游,《蜀山劍俠傳》更追求游戲本源:品質。縱使完全符合“還未廣泛應用的先進技術”這一真正“次世代”標準,《蜀山劍俠傳》依然堅持踏實穩健的風格,不以舶來品文化作為噱頭,志在創立由國人制定的高品質游戲新標準!
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本文標題:《蜀山劍俠傳》不做次世代網游
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