5月29日消息,網易公司5月24日在青島奧運帆船體育中心為首款全模式3D玄幻網游《天下3》舉行了隆重的公測發布會,網易CEO丁磊、網易游戲市場總經理王怡、《天下3》產品總監邵赟及《天下3》游戲代言人楊冪出席現場。
網易游戲市場總經理王怡在發布會后接受網易科技頻道專訪時透露今年將會有些游戲采取微端游戲的形式投入市場。不過,王怡強調網易游戲仍將重點專注于客戶端網游市場,微端游戲本質只是個營銷方式和解決方案,“想玩真正游戲還是要端游”。

網易游戲市場總經理王怡
王怡還網頁游戲短期內對端游確實有沖擊力,端游整體增長會放緩,但是他表示網頁游戲市場太混亂,粗制濫造現象嚴重,網易短期不會做“快餐化”的網頁游戲,仍秉持精品策略提供給玩家高質量端游。
王怡介紹,從《天下2》到《天下3》,隨著游戲品質、3D效果的提升,玩家基數、玩家數量都獲得了翻倍增長。王怡稱,《天下3》以國韻為主,但是并不排除在海外運營,尤其是海外的華人市場也在規劃范疇,當然現階段以滿足國內玩家的需求為主。
另據《天下3》產品總監邵赟介紹,“針對《天下3》這款產品,我們總結出了三大創新模塊,而在每個創新模塊的背后,都有對應的游戲內容去做強有力的支撐。同時對這些創新點,我們還做了大量的背景調研工作去傾聽玩家意見,在最近半年里,我們走訪了國內七大區十四個城市,訪談了近萬名玩家。”

在移動游戲領域,王怡表示網易目前還沒有手游產品,但已有相關人才儲備,不遠的將來會嘗試移動游戲。目前《天下3》和《倩女幽魂》的相關APP已經上線,不過目前僅限于提供游戲產品資訊和玩家社區互動服務。
王怡介紹今年網易重點發展4款新游,分別是《斬魂》、《武魂》、《英雄三國》、《龍劍》,目前內測和公測時間還未定。
【相關資料】
《武魂》來自網易CEO丁磊一個大膽而創新的念頭。早在3年多前,丁磊已意識到玩家對戰斗體驗的要求將會越來越高,因此決定將單機游戲的動作感和戰斗元素與網游結合,打造一款強調動作感、打擊感和操作感的游戲。隨后組成的實驗性項目組經過數月的全國網吧走訪和玩家調研,最終確立《武魂》“打造高品質戰斗”的開發理念并正式立項。目前開發組的架構已十分細致,策劃、程序、引擎、原畫、場景、特效、角色、用戶體驗、耐玩測試等12個小組各司其職。
《英雄三國》(http://dota.163.com/rw) 是網易今年推出的自主品牌的競技對戰dota類游戲,把中國文化和游戲競技結合起來,演義大家耳熟能詳的三國英雄,打造屬于中國自己的原創競技品牌,給2012的中國電子競技市場帶來新的生機。
《斬魂》網易耗時3年開發的3D大型闖關格斗網游。以隋唐歷史結合上古神話的幻想題材為背景,兼顧高分辨率3D寫實畫面與全面升級的“3D化格斗”打擊操作體驗。在獨特的“F·MMORPG”開發理念下,提供集體競技、隨機對抗等多元競技玩法,力圖為橫版玩家提供“全面大型網游化”的畫面感觀與玩法樂趣體驗,目前二測已進行至第四周。
網易自主研發的3D次世代MMORPG大作《龍劍》,也是網易游戲十五周年年度巨獻。游戲背景是以龍與劍牽動的傳奇命運為線索,通過恢宏多姿的時空交替,展現出多元文明交錯融合的異想世界。產品擁有CG級光影畫面、高擬真實打動作和巨型BOSS戰等豐富玩法。目前處于封閉研發狀態,2012年下半年將開啟次世代限量體驗測試。
從2012年3月30日網易發布基于自主研發引擎Next-B的產品《龍劍》開始,“次世代”第一次從單純的宣傳噱頭轉變為一款游戲的“標簽”,并且得到玩家的認可,《龍劍》可謂是第一個吃螃蟹者。也就是在此之后,各網游公司紛紛將即將推出的新品定義為次世代網游,《龍劍》逐漸成為中國網游精品化突圍的標志性事件。
3D次世代游戲是把下一代游戲開發技術融入到游戲之中,通過超越普通3D游戲1000余倍面數的高模等技術手段,并采用次世代游戲引擎改善網絡游戲的畫面效果,使游戲視覺感受可媲美XBOX360、PS3等家用主機平臺游戲畫面效果。
推薦閱讀
5月29日,北京軟件行業協會益智與娛樂軟件分會秘書長趙津蒙作客人民網游戲觀察室,談中國網游業的上市及退市現象。在談到國內有一些游戲企業在國內創業板上市,對其他企業是否有啟示作用時,趙津蒙表示就目前而言,游>>>詳細閱讀
本文標題:網易游戲市場總經理王怡:今年將推微端游戲
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120530/64184.html