導讀:首屆京交會動漫游戲洽商交易會活動今日在北京國家會議中心舉行。
5月28日消息,首屆京交會動漫游戲洽商交易會活動今日在北京國家會議中心舉行,本次洽商交易會由北京市文化局主辦,北京動漫游戲產業聯盟及中關村數字內容產業協會共同承辦。北京市文化局局長肖培、副局長關宇、北京游戲谷副總裁阮玫、北京聯眾副總裁伍國梁等共同出席了此次洽商會。

北京市文化局局長肖培致辭
據了解,本次活動將分別舉辦動漫游戲產業專場洽談交易會、海內外平臺系列發布會、英國數字多媒體項目推介會、數字多媒體項目系列發布會、及文化名城——民俗產業國際化市場化數字化服務洽商會五項專題活動,共有來自全球10多個國家的30余家國際企業參與洽商。
在啟動儀式上,北京市文化局局長肖培致辭,他近些年來,動漫的發展超過了電影,動漫的產值超過了戲劇。中國的動漫企業要開發有民族文化價值的動漫游戲。中華民族五千年的優秀文化,是祖先留下的傳統,是當代人的智慧源泉,是中國動漫游戲發展的支柱、脊粱和造血干細胞。中國動漫企業要著眼開發有民族氣質、民族特點、民族風格的動漫故事,傳承中華民族的優秀文化。

共同啟動動漫產業洽商會
肖培認為動漫要創造具有中華民族人文、人種特色的動漫形象,提升中華民族的人文形象。另外要民族化。中華民族有深厚的人文積淀,許許多多的離奇故事如何開發成為動漫游戲,是動漫業的責任。
肖培還指出動漫產業要注重手法創新。不能滿足于“動”而“慢”的現狀。要重視視頻技術、3D技術和動畫技術的結合,更要超前一步,面向云計算、面向下一代互聯網技術,開發嶄新的動漫游戲,賦予它中華民族的人文價值和民族形象,才能立于世界。
據悉,2011年北京動漫游戲產業產值達130億元,同比增長30%居全國前列,出口12億元,占全國第一。在經歷了高速發展之后,北京的網絡游戲進入了一個調整階段,網游行業要實現新的突破,新一輪的規模增長要基于產品的創新及業務的多元化發展,深度挖掘用戶需求,開發多元化的相關產品,多領域的進行嘗試,立足于國內市場,努力拓展海外市場,這是網游產業持續發展的前進動力。
在本屆京交會動漫游戲板塊上共有300余個項目參與,舉辦了超過450輪的洽商,有近千人次專業嘉賓參與推介洽商活動。

京交會現場
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