眾所周知,回合制游戲在最初數(shù)部開山大作中,曾一度風(fēng)靡“弓箭手熱潮”。群體攻擊、高傷害的優(yōu)勢,使這個職業(yè)在PK競技中倍受玩家青睞。而《夢幻誅仙2》此次正式加入弓箭手職業(yè)——蒼羽閣,讓大家重拾往昔光輝歲月。經(jīng)過十年變遷,弓箭手將以怎樣的姿態(tài)呈現(xiàn)在我們面前?究竟《夢幻誅仙2》是否保留了弓箭手作為物理輸出的獨(dú)有特色?現(xiàn)在就為大家詳細(xì)解析,一解心中疑慮吧!

弓箭手王者歸來
江湖冒險——弓手技能詳解
與此前大為不同,《夢幻誅仙2》中人物的心法技能與等級同步,因此無需再用初期經(jīng)驗分流至技能,這樣升級速度加快許多。大約30分鐘左右,即可脫離新手階段。另外,全新地圖也提供高經(jīng)驗主線任務(wù),建議優(yōu)先選擇。

氣勢恢宏的蒼羽閣大殿
群體/單體攻擊轉(zhuǎn)換:弓箭手可以利用技能,在群體/單體攻擊之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,單體攻擊爆發(fā)傷害將強(qiáng)于群體,如單體二連矢等。
增益/減益效果附加:除了物理攻擊外,弓箭手還可以運(yùn)用不同心法,在攻擊的同時對敵人造成一定減益效果,如減少防御、降低攻擊速度等。同理,不同技能還可對友方產(chǎn)生增益效果,如提高閃避等。

蒼羽閣弟子墨風(fēng)

蒼羽閣弟子白羽
攻擊力/速度轉(zhuǎn)換:在《夢幻誅仙2》中的弓箭手還有一大特點,可采用犧牲速度來提高攻擊力,或反道行之的方式。值得一提的是,該技能的互換數(shù)值多少并不定死,而是可以由玩家自己選擇,使戰(zhàn)斗的策略性更強(qiáng)。

馮紹峰飾演墨風(fēng)

英姿颯爽的弓箭手
深入剖析——裝備屬性經(jīng)驗之談
力量和敏捷,將成為該門派人物的最重要兩個屬性。初期可根據(jù)自身需求將屬性點分配至兩者,若希望立刻體驗“王者風(fēng)范”可選擇高攻或低敏的方式,華麗的傷害數(shù)字將伴隨整個升級旅途。在裝備方面,蒼羽閣極為重視暴擊與攻擊力的加成。因為在30級之后,隨著技能心法的純熟,攻擊力和攻擊速度自由轉(zhuǎn)換,在戰(zhàn)斗開始時就能一展拳腳,將對手壓制到極為被動的狀態(tài)。

縱橫天際體驗王者風(fēng)范
《夢幻誅仙2》蒼羽閣作為“改良派”弓手職業(yè),不但保留了弓箭手最初高傷害的爆發(fā)優(yōu)勢,同時對其出手速度和生存能力,以及對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)做了進(jìn)一步的優(yōu)化,但又不過分調(diào)整血薄這一事實,以此避免了與其他職業(yè)間的失衡。弓箭手今日重返江湖,愿能在諸位手中大放異彩!
關(guān)于《夢幻誅仙2》
《夢幻誅仙2》由《夢幻誅仙》原班人馬,聯(lián)合完美世界多國引擎技術(shù)攻關(guān)組共同合作開發(fā)。基于國際團(tuán)隊全新開發(fā)的EPARCH HD引擎,支持技能破壞物理效果、光譜成像技術(shù)以及微重力飛行等真實模擬物理效果,完成2D回合變革性的游戲體驗。《夢幻誅仙2》首次提出具有跨時代意義的“一端兩游”平行空間的革新性游戲概念,同一客戶端支持兩種游戲體驗,將帶領(lǐng)2D回合游戲進(jìn)入一個嶄新的時代。
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