樂購網(wǎng)上海訊 5月18日,全球最流行手游之一的植物大戰(zhàn)僵尸系列--《植物大戰(zhàn)僵尸長(zhǎng)城版》安卓平臺(tái)版本獨(dú)家首發(fā)于QQ游戲平臺(tái),其制作方為Popcap大中國(guó)區(qū)團(tuán)隊(duì)。今日,樂購網(wǎng)上海站獨(dú)家走訪了位于西藏中路上的Popcap亞太區(qū)總部,并對(duì)Popcap大中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉琨先生進(jìn)行了專訪。在專訪中,劉琨先生多次提及,Popcap只專注于游戲的開發(fā),其余商業(yè)行為是結(jié)果不是目標(biāo)。

左為寶開中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉琨(樂購網(wǎng)獨(dú)家拍攝)
專注游戲開發(fā) 商業(yè)行為是結(jié)果非目標(biāo)
隨著憤怒的小鳥風(fēng)靡全球,此前休閑游戲中占據(jù)霸主地位的植物大戰(zhàn)僵尸受到了空前的威脅,而現(xiàn)實(shí)生活中業(yè)內(nèi)人士也樂于將兩家游戲開發(fā)商Popcap和Rovio進(jìn)行比較。
在走訪Popcap亞太區(qū)總部時(shí),樂購網(wǎng)發(fā)現(xiàn),在總部中,到處可見植物大戰(zhàn)僵尸的周邊產(chǎn)品如T-shit、帆布鞋、毛絨玩具等,并且都是與國(guó)內(nèi)某大型服裝廠商進(jìn)行的合作。對(duì)于Popcap是否將如Rovio布局線下一事,劉琨表示:“Rovio自從小鳥后幾乎再?zèng)]有出過新的游戲,他們現(xiàn)在已經(jīng)是一家娛樂公司,而寶開以前、現(xiàn)在以及以后都是一家游戲公司,我們只專注于開發(fā)好的游戲,而一些周邊都是結(jié)果而不是目標(biāo),在Popcap的目標(biāo)里只有成為一家頂尖的游戲制造商的目標(biāo)而不是成為多方向發(fā)展的娛樂公司。”
自有IP延伸與研發(fā)新的IP都算創(chuàng)新 目前有十多個(gè)項(xiàng)目組
目前Popcap旗下游戲,如植物大戰(zhàn)僵尸長(zhǎng)城版以及即將上線的植物大戰(zhàn)僵尸王國(guó)版等都是由中國(guó)區(qū)團(tuán)隊(duì)制作,而這幾款有其所具備的共同特性是Popcap已有游戲的延伸。到目前為止,全新的游戲還沒有誕生。
專管游戲開發(fā)的負(fù)責(zé)人告訴樂購網(wǎng),其實(shí)創(chuàng)新的概念有兩種,自有IP的延伸與開發(fā)全新的IP都算創(chuàng)新,如長(zhǎng)城版聽上去與植物大戰(zhàn)僵尸此前所出的沒有區(qū)別,但實(shí)際上是有很大的不同的。而全新游戲的開發(fā)也在進(jìn)行當(dāng)中,但上線時(shí)間不好回答,我們沒有對(duì)上線的時(shí)間做強(qiáng)硬的目標(biāo),寶開是一家大公司,我們所制作的游戲要成功,要在市場(chǎng)上造成一定的影響,所以對(duì)快餐游戲是不認(rèn)同的,我們要做的是精益求精,所以時(shí)間上沒有具體去制定一些目標(biāo)。
同時(shí),據(jù)該人士透露,目前包括自有IP的延伸與全新IP制作的項(xiàng)目組一共約有10個(gè),這也就意味著有近10款游戲在進(jìn)行當(dāng)中,有的已然上線運(yùn)營(yíng)剩下的還在研發(fā)當(dāng)中。
中國(guó)區(qū)只面向中國(guó)市場(chǎng) 公司架構(gòu)合理
在采訪中,樂購網(wǎng)了解到,Popcap中國(guó)區(qū)所開發(fā)的游戲只針對(duì)中國(guó)的玩家,而不是同時(shí)面向全球。游戲在開發(fā)過程中會(huì)植入濃厚的中國(guó)文化,所以將不面向全球,也沒有此方面的打算。
對(duì)于一家大型的外企,在亞太區(qū)發(fā)展的4年中,其員工只有80余人。這是一個(gè)讓人感到很意外的地方。對(duì)此,劉琨解釋道:“寶開所注重的是文化的傳承,一家普通的發(fā)展型公司可能一個(gè)月就會(huì)招滿80人,但是在寶開,我們注重的是一個(gè)所謂細(xì)熬慢燉的過程,要讓每一個(gè)員工都認(rèn)可寶開,不能急功近利,急功近利會(huì)讓文化變得稀釋。我們公司現(xiàn)在的人員有資深的人員,也有剛剛畢業(yè)踏入社會(huì)的,每年我們會(huì)有計(jì)劃的招收固定名額的人員,而不是盲目的擴(kuò)張,只想著做大。在中國(guó)人的觀念里也許只有做大做強(qiáng)才是最好的,但是我們不是,我們所追求的是一個(gè)做好并且快樂工作的理念,在這個(gè)理念上才會(huì)去進(jìn)行一些必須的人員調(diào)整。”
Popcap商標(biāo)是B2B 玩家只認(rèn)游戲不認(rèn)制造商已算成功
最近暗黑三正在火爆熱銷,而提起暗黑三可能大家就會(huì)想起其制作商暴雪,正如提到實(shí)況系列會(huì)想到Konami、提到馬里奧會(huì)想到任天堂等,但是當(dāng)提起植物大戰(zhàn)僵尸時(shí)很少有人會(huì)想到寶開這個(gè)公司。劉琨笑著說:“對(duì)寶開來說,玩家認(rèn)可我們的游戲我們已經(jīng)算成功了,知不知道是我們公司做的不重要,寶開的商標(biāo)只需在運(yùn)營(yíng)商和會(huì)與寶開合作的廠商之間得到認(rèn)可就行,寶開的影響力是專注B2B而不是B2C,,目前與寶開進(jìn)行合作的也都是一些各自行業(yè)的頂尖廠商,如美邦、蒙牛、騰訊、移動(dòng)等。當(dāng)然在B2B的基礎(chǔ)上,如果得到了玩家的贊同算附加值。但我們是專注做好游戲的公司,所以我們并不希望玩家盲目的追隨公司商標(biāo)而不注重游戲本身。”
EA將不干涉Popcap決策 總部不干涉亞太區(qū)議案
去年7月Popcap被EA并購,而此前EA曾多次并購小型游戲開發(fā)廠商,結(jié)果往往都是不盡如人意,原因就是EA會(huì)對(duì)并購的公司進(jìn)行一些正常工作上的干涉。這致使業(yè)界對(duì)Popcap的并購案存有疑慮,認(rèn)為Popcap這家12年歷史的游戲開發(fā)商會(huì)重蹈如開發(fā)了《命令與征服》系列的Westwood、開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)》的Origin Systems等公司一樣,最終將面臨解體的命運(yùn)。
劉琨對(duì)此稱:“EA并購寶開,就相當(dāng)于買了一輛豪華跑車,而正常人是不會(huì)把這輛跑車的零件拆開去裝到另外一輛車上,EA并購寶開的過程中的確是有一些人事上的調(diào)整,但這都是正常的調(diào)整,而EA目前并未對(duì)寶開做一些決策上的干預(yù),并且寶開借助了EA的很多渠道,雙方是沒有什么決策上的沖突的。”
同時(shí)對(duì)寶開美國(guó)總部是否會(huì)干涉亞太區(qū)的部分議案問題,劉琨說:“因?yàn)槲幕瑫r(shí)差等等因素,總部一般不會(huì)過問亞太區(qū)的事情,目前的亞太區(qū)的總裁是4年前只身一人來到中國(guó)創(chuàng)辦了寶開亞太區(qū)分公司,分公司目前所有的高管都是本地選拔,而對(duì)于所謂的空降高管問題,是基本不存在的,只是偶爾會(huì)因某個(gè)美國(guó)的程序員喜歡中國(guó)的生活被調(diào)派過來,這如果也算空降的話那就是了。”
Popcap大事記
2000年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)還處于剛剛起步的階段,而在大洋彼岸的美國(guó)西雅圖三個(gè)年輕人開始了創(chuàng)業(yè),Popcap靜悄悄的誕生了。一家專注于休閑游戲開發(fā)的公司。而到今天,Popcap已經(jīng)成為世界領(lǐng)先的休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商。旗下游戲如《寶石迷陣》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《祖瑪》等正如其公司名的前綴Popular。
2001年,這三個(gè)年輕人開發(fā)寶石迷陣開始上線,寶石迷陣以其簡(jiǎn)單易上手的制作,配合首創(chuàng)的“先玩后買”模式,很快在北美流行開來。至今,免費(fèi)試玩版下載量已經(jīng)過億,而付費(fèi)版更是售出了2500萬份,在北美的Facebook社交游戲中,寶石迷陣這款已10年有余的游戲還在為Popcap提供著相當(dāng)可觀的經(jīng)濟(jì)利益。而其也繼俄羅斯方塊后,成為第二款入選游戲名作殿堂的益智類游戲。
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