導讀:迅雷游戲運營的2D魔幻網游《修魔》今日14時開啟不刪檔測試。
獨家點評:DOTA類網游在國內的火爆,使得不少產品紛紛仿效之,欲借助市場熱點吸引玩家的關注,因而我們可以看到不論是強調PK玩法亦或是休閑類的網游,都加入了DOTA式的玩法設定,內容的多元化能帶給用戶不同的體驗�!缎弈А犯髀殬I同樣引入了類DOTA技能,一定程度上考驗玩家的操作技巧,或能增強對抗的緊張度;但需要注意的是,《修魔》一直以來宣揚重口味的PK概念,推出了血酬PK法則,玩家對抗可以獲取金錢裝備和經驗,這種近乎直白的“暴力”行為,使得職業平衡已較為脆弱,類DOTA技能的引入,更需結合各職業的既有技能,形成相互間的牽制。

類DOTA技能之金剛百煉系
5月25日消息,珠海仟游開發、迅雷游戲運營的2D魔幻網游《修魔》今日14時開啟不刪檔測試,公開最新版本“魔王爭霸”,引入了全新PVP活動魔王爭霸賽,玩家還可體驗到各職業的類DOTA技能。

《修魔》開啟魔王爭霸賽
據悉,《修魔》中的各職業均設有類DOTA技能,包括巫妖的冰霜之星、猛犸的反轉兩極、劍圣的劍刃風暴、深淵領主的流星火雨、敵法師的閃爍,以及遺忘法師的大招生命汲取等等。此外,這些職業通過不同的裝備路線,基于雙天賦系統,能有不同的玩法。

類DOTA技能之金剛百煉系
新引入的魔王爭霸賽則與一般的游戲玩法設定無太大差異,主要以每周固定時間開啟的方式來進行。據悉,參賽選手由每兩周通關修魔地獄各個職業排名前50名玩家以及其他滿足報名資格的玩家報名產生。玩家報名后系統將自動進行對戰排序,并在周六晚進行比賽決出每個職業的四強進入第二天周日晚的四強賽。最終決出冠亞季三名送出豐厚獎勵,并且奪冠后周一將在王城將擺放奪冠玩家雕像。
《修魔》本身是一款強調重口味PK的游戲,玩家在PK過程中除了裝備和金錢掉落以外,還可以獲得經驗,此次結合于PVP賽事活動的推出,或能令喜愛PK的用戶擁有更多的體驗,但平衡性一直是多數網游的脆弱之處,而據玩家反饋,《修魔》這方面亦須加以改進。

技能效果
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本文標題:《修魔》推類DOTA技能貼合市場熱點需形成職業牽制
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