5月18日共有六款游戲測試,分別是宏象網(wǎng)絡(luò)的3D神話游戲《仙界傳2》、久游網(wǎng)的3D游戲《流星蝴蝶劍Online》、金山軟件的2D玄幻游戲《封神榜叁》、完美世界的2D玄幻游戲《夢幻誅仙2》、淘樂網(wǎng)絡(luò)的2D Q版游戲《桃花源記》、網(wǎng)易游戲的2.5D武俠游戲《大唐無雙》及潤趣科技的2D Q版游戲《聊齋Q傳》。
巧合的是,今天測試的七款游戲均為國產(chǎn)游戲,回想國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲浪潮才興起的時候,清一色的都是來自于韓國或者歐美的產(chǎn)品。由此可以看出,在將近十年的時間里,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)力量得到了長足的增長。
在小編看來,國產(chǎn)游戲的研發(fā)還有著很大的成長空間。盡管從數(shù)量來說國產(chǎn)游戲已經(jīng)占據(jù)了大陸游戲市場的半壁江山,但是在高端游戲領(lǐng)域,國外廠商的頂尖游戲作品仍然牢牢占領(lǐng)著市場,并有著良好的用戶口碑,其中以暴雪娛樂的《魔獸世界》及Riot Games的《英雄聯(lián)盟》為突出代表。國產(chǎn)游戲在吸金能力上已經(jīng)不輸于國外大作,但是從來都沒有得到高端游戲玩家的認(rèn)可。
國產(chǎn)游戲需要的是再一次的變革,所謂的中國風(fēng)不應(yīng)該成為國產(chǎn)游戲的唯一憑借,用戶早晚會厭倦僅僅浮于游戲表面的中國元素。更值得關(guān)注的問題在于,當(dāng)下《暗黑破壞神3》的火爆再次證明真正優(yōu)秀的游戲可以超越文化的鴻溝,一個游戲好玩與否的根本在于其游戲性,而這真是國內(nèi)游戲廠商仍然薄弱的環(huán)節(jié)。國產(chǎn)游戲已經(jīng)在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟,已經(jīng)是時候再進一步,在制作思路上作出變革,從打磨產(chǎn)品的游戲性開始提升產(chǎn)品的競爭力,然后方能走向世界。
推薦閱讀
速途網(wǎng)微言錄 5月17日,網(wǎng)易發(fā)布了截止到2012年3月31日的第一季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績,網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊在電話會議中稱:“我們在游戲的可玩性方面有很多積累,所以我們對網(wǎng)頁游戲這個領(lǐng)域還是保持比較冷靜>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:國產(chǎn)網(wǎng)游欲走向世界需突破游戲性
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120524/62797.html