早在網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起之時,《傳奇》席卷了國內(nèi)網(wǎng)游市場,當(dāng)時另外一些玩法獨(dú)特的網(wǎng)游也也受到玩家們的青睞,其中便包括《千年》。今天,由盛大代理的《千年》的續(xù)作《千年之王》開啟了技術(shù)測試,在如今網(wǎng)游玩法逐漸趨同的情況下,這款游戲依然保留了原作中的獨(dú)特玩法。

保留千年經(jīng)典玩法
不得不說,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品雖然豐富,但包括玩法、界面、人設(shè)等都在逐漸趨同,越來越少能看到有新意的游戲。在《千年之王》中,保留了前作中備受好評的部分,包括無等級、武功相克、滅門戰(zhàn)、步法、真氣、拖尸等等,對比傳統(tǒng)網(wǎng)游,還是有很大不同。

畫質(zhì)得到提升
在前作《千年之王》之中游戲以“歲”和境界來代替等級,玩家的在線時間將增加角色的歲數(shù),隨著角色年齡的增長,玩家的各項數(shù)值會有所增加,不過玩家的年齡進(jìn)入到了老年,體力值會有所下降。而境界則指的玩家的武功修為,在游戲中玩家可以獲得各種武功招式,而隨著是用次數(shù)的增多,武功的境界會進(jìn)行提升。

千年之王游戲畫面
在境界和歲的搭配下,《千年之王》廢棄了傳統(tǒng)RPG游戲中慣用的等級,對于一些新手玩家來說需要一個時間來接受。等級系統(tǒng)雖然已經(jīng)成為大部分游戲的默認(rèn)設(shè)定,但在國內(nèi)長期的武俠文學(xué)中,并沒有等級的概念,而年齡和境界的搭配更符合武俠文化背景。
除了延續(xù)原作中的特色部分,《千年之王》進(jìn)行了一些創(chuàng)新,游戲進(jìn)行了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,畫面更加精美,同時還加入了坐騎、寵物、副本、活動等當(dāng)下非常流行的玩法,增加了游戲的時髦值,另外,在PVP方面,還推出了類似于DOTA的戰(zhàn)場。
新增的流行玩法能在保證原作獨(dú)特玩法的前提下,提高用戶的黏性,對于這款復(fù)活的老游戲,我們期待他的表現(xiàn)。

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本文標(biāo)題:千年之王境界和年齡代替等級 貼合武俠背景
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