速途論道第87期 樂購網專欄作家張雨微發起話題:5月15日,暴雪旗下暗黑3正式全球同步發售。此前暴雪旗下包括魔獸世界在內的多款產品為業界樹立標桿,因此有網友稱“暴雪出品,必屬精品。”然而今天的游戲市場今非昔比,暴雪的優勢變得不那么明顯。你會買暗黑3的帳嗎?這款產品能否再續暴雪輝煌?
就此多名游戲界知名人士和樂購網專欄作家通過騰訊微博參與了今天的話題討論,發表了精彩的觀點和言論。
丁道師(樂購網評論中心主編):暗黑3是一款制作來說非常出色甚至全球頂級的游戲,但是很難獲得太大的成功。原因有三:1.體積臃腫,配置過高。2.一款網絡版的單機游戲,很難有盜版,難以培育廣泛的玩家基礎。3.人心浮躁,移動互聯網時代時間被分割,小游戲是未來游戲主流,PC端的大型游戲很難有所作為。
王易見(知名IT評論家):我從來不玩游戲,也沒有玩兒過暴雪的產品,但是任何一個行業都存在“審美疲勞”的現象,暴雪的產品思路是否多元化?有沒有創新?是決定暴雪能否繼續創造輝煌的重要因素,如果新產品只是舊產品思路的延續,暴雪也不一定能迎合口味千變萬化的玩家,當然,鐵桿粉絲除外。
譚濤(資深IT評論人士):暴雪兩大特征一直未變,精品和跳票。
蘋果牛(魔獸世界戰神):暴雪在通過各種游戲打造自己的游戲社區平臺,這個才是最關鍵的,短期內對暴雪必然更有益,長期就也有好處。
李牧陽(資深動漫人士):暴雪不應盲目打造平臺,其與微軟,索尼娛樂不同,后兩者每年甚至每月都有大量游戲出品,有硬件主機平臺和足夠的內容基數,而暴雪能吸引的只有內容,少而精的內容。
宗寧(潤邦投資戰略總監):精品就是精品和賣的好不好是兩碼事。暴雪的質量還是有保證的,沒有保證的只有玩家的耐心和游戲習慣的改變。
王敏(電商運營專家):暗黑3不能延續暴雪的輝煌。每一個公司都是有生命周期的,暴雪也不例外。在輝煌了這么多年之后,暴雪的創新力逐步衰退,而其他公司的創新力日益增長,作品也越來越優秀,這也就是暴雪之所以逐漸衰落的原因,形如諾基亞。所以,日暮黃昏的暴雪希望靠暗黑3來重振輝煌,是不太現實的。暴雪之前是非常輝煌的,忠實粉絲是很多的,如果暴雪在此基礎之上玩一點奇招,形如之前的盛大和征途一樣,改變整個業界的游戲規則,那么,輝煌還會是暴雪的。
朱衛坤(實名推聯合創始人):表示不玩游戲的人,對于游戲原本是娛樂消遣的東西,但是在中國就變味了,總是一些未成年人在玩,有的都是10歲左右的孩子在玩,對于游戲是否好玩,沒有體驗,但是對于游戲的本質還有現狀表示無奈,不想過多的評論,因為這個我沒有什么發言權,只是希望游戲多人性化點,社會是在發展,不是在走倒退路。
陸海天(資深律師):暴雪游戲的強悍在于有層出不窮的線下活動和不斷涌現的共享體驗,這就是為什么這款付費游戲,依舊有那么多的玩家會去玩的地方。當然,游戲本身的可玩性和豐富的文化背景也是暴雪的關鍵�?傊�,暗黑三要成功,必須繼續繼承這些傳統,哪怕只是單機。如今的單機游戲,不是也開發出了多種盈利模式嗎?
王利陽(網絡觀察家):對暗黑3充滿期待的多是80后老玩家,時代不同了,80后與90后接觸的游戲也有差異。暗黑3能否再續輝煌主要是看能不能滿足90后游戲網民,因為80后已經有工作的壓力,沒有太多時間投入到游戲當中,而90后正處于悠閑時刻。只要暴雪不固步自封,為90后游戲網民提供更好的游戲體驗,暴雪將依舊受歡迎。
張無計(草根博主):游戲有很多類別,比如電視游戲和電腦游戲。電腦游戲有很多類別,比如網絡游戲和單機游戲。單機游戲有很多類別,比如即時戰略類,角色扮演類,無恥騰訊抄襲類。我們不能指望一家公司在所有的領域都是巨無霸,但是歷史已經證明并將再次證明,在暴雪涉足的類別內,能威脅暴雪霸權的公司他爸爸還沒找到他媽。
陶洪開(樂購網YY頻道管理員):還記得剛剛出來的時候,那個廣告啊,也是挺嚇人的,但是從這個宣傳和一個期盼值來講,從一個喜歡玩游戲特別是這一類的玩家來講,一定為挺的,而我,雖然不是喜歡玩,但是看到這個,我都有點心動了。這個盈利模式抗漲啊,主要是營銷的好。
張雨芹(IT評論人士):個人不經常玩游戲,游戲種類太多了,只偏愛大眾化的小游戲,而看到熱衷暗黑3深夜排隊等侯游戲發售,準備死守最先拿到游戲的人,明白暗黑有讓人為之瘋狂的理由,而如何讓游戲更大眾化,讓不懂游戲的人也迷戀上游戲,這是暗黑要繼續挖掘的地方,同時上線前期多地方BUG問題,這些都將影響長遠發展!
周曉鋒(創業者):從暴雪的一慣以來的游戲品質看來,每一次的新作問世都能牽動著千萬玩家的心思。即便如此暗黑3仍將面臨著“快餐式”的市場競爭,當下游戲生存周期的曝光問題已是不爭的行業事實。對于玩家而言可供選擇的產品呈多樣化趨勢,那么想要出奇制勝的話,仍將考驗著暗黑3的發展之路。
因我互動(網友):暴雪的游戲有一大群死忠,然后在那些號稱玩家的看來特羨慕,然后也跟進來,然后游戲很多人玩,再然后,那些死忠都被逼走了。
黃健(樂購網專欄作家):曾經的暴雪是游戲圣地,每一款游戲都是引領潮流。但是隨著各大游戲廠商的快速發展,暴雪明顯顯出頹勢,暴雪出品,必屬精品。見證者暴雪的曾經,希望暗黑三可以再次見證這句話!
邑姜(教師):做平臺又不是圈地,不一定非靠新作鋪粉絲啊,我覺得基數不足的時候只運營單一的經典之作反而容易找到別人看不到的出路。游戲社交化是趨勢,誰都不能不做改變。
周玉梅(IT商業新聞網編輯):這個選題做的非常有意義。暴雪這個名字深入人心,魔獸世界目前也面臨用戶下滑難題,此時推出暗黑3大有挽回頹勢感覺,此前就有評論說,挽回用戶的方法就是快一點推出暗黑3,看來,暴雪的腳步還是蠻快的。只是,我不太明白,暗黑2到暗黑3,為何要隔著12年之久?這12年來,暴雪為什么才推出暗黑3?
劉宇凡(大東街聯合創始人):不玩游戲很多年了,不過如今社會,對于游戲而言,還是很有優勢的,因為孩子們都喜歡,有時候大人也喜歡玩游戲消譴時間,或者是把游戲做為發泄的一種手段,總之,沒有玩過就沒有發言權,期待出來后嘗試一下吧!
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本文標題:暗黑3能否再續暴雪輝煌
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