完美世界日前高調(diào)公布了旗下出品的2D回合動(dòng)作網(wǎng)游《神雕俠侶》。瓦爾哈拉引擎(Valhalla)的首度面世,為2D回合網(wǎng)游帶來了諸多新穎玩法,本次就為玩家揭開“動(dòng)作回合”的神秘面紗,將“多變連招戰(zhàn)斗系統(tǒng)”、“自由輕功”、“無(wú)雙技能”、“震屏”、“物理場(chǎng)景破壞”等玩法展現(xiàn)在玩家面前。接下來,讓我們一同解讀,2D回合網(wǎng)游是如何“動(dòng)作”的。
【2D回合玩家的福音!雙引擎締造“動(dòng)作回合”新體驗(yàn)】

瓦爾哈拉引擎logo
完美世界集研發(fā)精英力量研發(fā)3年,攻克近80項(xiàng)技術(shù)難關(guān),成功打造了業(yè)內(nèi)首項(xiàng)“雙引擎無(wú)縫集成技術(shù)”,并在該項(xiàng)技術(shù)的基礎(chǔ)之上,開發(fā)了由“迷霧”(Mist)和“風(fēng)之力”(Wolkenthrut)兩套引擎集合而成瓦爾哈拉引擎。《神雕俠侶》以瓦爾哈拉引擎打造游戲底層,是全球游戲行業(yè)內(nèi)的首款“雙引擎網(wǎng)游”。
瓦爾哈拉引擎突破傳統(tǒng)單引擎協(xié)調(diào)運(yùn)算以及資源調(diào)配等諸多方面的技術(shù)瓶頸,分工合作、性能互補(bǔ)的“迷霧”和“風(fēng)之力”在保障穩(wěn)定性、高效性的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了3D技術(shù)在2D回合網(wǎng)游的應(yīng)用,令《神雕俠侶》從游戲畫面、音效以及體驗(yàn)等諸多方面顯著超越傳統(tǒng)回合網(wǎng)游。《神雕俠侶》與傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游相比最大的革新點(diǎn),在于首創(chuàng)的“動(dòng)作回合”概念以及其包含的“九段連招戰(zhàn)斗“、”多段輕功“、“非線性戰(zhàn)斗”等70多項(xiàng)玩法,為玩家?guī)斫^無(wú)僅有的“動(dòng)作回合“新體驗(yàn)。

雙劍合璧,天下無(wú)敵
【完美再現(xiàn)2400種武功招式 打擊感拳拳到肉】
眾所周知,在傳統(tǒng)的2D回合網(wǎng)游當(dāng)中,人物戰(zhàn)斗動(dòng)作十分簡(jiǎn)單,幾乎都是一抬手技能便釋放出去了,而且技能數(shù)量過少,特效也僅僅浮于表面,很容易便讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。而《神雕俠侶》則憑借瓦爾哈拉引擎的強(qiáng)大功能,引入媲美3D網(wǎng)游的多方位人物動(dòng)作和真實(shí)華麗的技能效果,憑借業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的“九段連招戰(zhàn)斗系統(tǒng)“,讓玩家充分體驗(yàn)超越傳統(tǒng)回合網(wǎng)游戰(zhàn)斗的爽快與震撼。
憑借瓦爾哈拉引擎的“全息粒子成像技術(shù)”,在美術(shù)、程序與策劃的共同努力下,《神雕俠侶》完成了2400余種人物動(dòng)作和武功特效,將所有武功招式都細(xì)化成為“起、轉(zhuǎn)、蓄、抹、擺、崩、撩、截、封”九段,再通過即時(shí)演算與實(shí)時(shí)粒子碰撞運(yùn)算,實(shí)現(xiàn)包含“攻擊”、“特效渲染”、“判定”、“硬直表現(xiàn)”、“力回饋”、“環(huán)境影響”等具體戰(zhàn)斗流程,讓玩家直接體驗(yàn)到“動(dòng)作回合”拳拳到肉的打擊感、高速密集的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及真實(shí)豐富的環(huán)境互動(dòng)等標(biāo)志性戰(zhàn)斗要素,從而將傳統(tǒng)回合制單線戰(zhàn)斗進(jìn)化為非線性戰(zhàn)斗。

丹鳳朝陽(yáng)“起、轉(zhuǎn)、蓄、抹、擺、崩、撩、截、封”九段式連招分解圖

蛤蟆神功九段式連招分解圖

“蛤蟆神功“動(dòng)態(tài)技能展示圖
除此之外,《神雕俠侶》更將回合制網(wǎng)游戰(zhàn)斗中的“物理場(chǎng)景破壞”演繹到極致:實(shí)際戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家施放完“黯然銷魂掌“,地上塌陷的掌印便清晰可見;一套“玉女劍法”會(huì)在對(duì)方場(chǎng)地上留下令人觸目驚心的劍痕。另外,當(dāng)玩家瀕臨絕境,更可以施放扭轉(zhuǎn)逆境的“無(wú)雙”絕技。“無(wú)雙技能”不僅威力足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,其畫面效果更是華麗震撼,甚至整個(gè)游戲畫面都會(huì)出現(xiàn)“震屏”效果,可謂是將“動(dòng)作”發(fā)揮到了極致。
【自由輕功 自由換裝 “動(dòng)作回合”下的自由世界】
《神雕俠侶》的“動(dòng)作回合“概念不僅存在于戰(zhàn)斗之中,在戰(zhàn)斗之外的世界里,同樣不乏豐富的動(dòng)作玩法。下面,讓我們一起來看一看“自由輕功“和“自由換裝”是如何實(shí)現(xiàn)的。
憑借瓦爾哈拉引擎的3D粒子加速技術(shù),《神雕俠侶》開發(fā)人員為玩家提供了超過360種輕功動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)游戲角色在3D立體的游戲場(chǎng)景中飛檐走壁、跨越障礙、探索秘境等眾多游戲體驗(yàn)。游戲中通過專屬任務(wù)、隱藏劇情、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等方式能夠獲得大量輕功,而玩家滿足特定條件后更能夠自由組合動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化輕功體驗(yàn)。

換裝、輕功的自由組合,為玩家實(shí)現(xiàn)個(gè)性化游戲體驗(yàn)

利用輕功跨越障礙,令玩家體驗(yàn)更為自由的武俠世界
誰(shuí)說2D回合沒有Avatar?《神雕俠侶》動(dòng)態(tài)角色系統(tǒng)能夠從自由換裝以及實(shí)時(shí)心情動(dòng)作等方面滿足玩家彰顯個(gè)性的需要。游戲內(nèi)不同的角色會(huì)通過揮舞手中兵器、舒展衣袖旋轉(zhuǎn)、原地后空翻等細(xì)節(jié)動(dòng)作反應(yīng)當(dāng)前心情狀態(tài),同時(shí)玩家更能通過搭配不同裝備、時(shí)裝,動(dòng)態(tài)打造個(gè)性角色,這些在傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游中都是從未被實(shí)現(xiàn)的。
超越傳統(tǒng)回合網(wǎng)游,打造全球武俠精品,首款2D回合動(dòng)作網(wǎng)游《神雕俠侶》,將“動(dòng)作”進(jìn)行到底!相信《神雕俠侶》的出世,定讓所有回合制網(wǎng)游玩家“痛苦”了這么多年之后,重新找回獨(dú)屬于自己的那份快樂!

讓所有回合制網(wǎng)游玩家找回獨(dú)屬于自己的那份快樂!
《神雕俠侶》更多動(dòng)作回合精彩內(nèi)容將在下次陸續(xù)放出,更多最新資訊請(qǐng)點(diǎn)擊
問世間情是何物,直教生死相許!
為愛癡狂,俠侶無(wú)雙!首款2D回合動(dòng)作網(wǎng)游《神雕俠侶》2012強(qiáng)勢(shì)出擊!
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游《神雕俠侶》雙引擎締造動(dòng)作回合
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