導讀:由藍顥網絡開發和運營的3D網游《大力神》于今天開啟測試。
新浪游戲獨家點評:隨著在線多人聯機競技游戲的興起,越來越多的網游開發商把目光投向了DOTA模式,希望能依托互聯網讓傳統的游戲玩法煥發出新的活力,DOTA類游戲通常強調小隊配合,并且有著很大操作空間,也恰好滿足了不少網游玩家的游戲需求。《大力神》在繼承DOTA玩法的基礎上,還加入了類似于《魔獸世界》競技場的元素,思路比較新穎但可惜的是沒有在系統和模式上進行深度的改進。《英雄聯盟》在國內的成功使得同類網游生存更加不易,在這樣的情況下,《大力神》需要在游戲的細節多下功夫,創新和改革并非是對過往游戲元素的簡單拼湊,而是對成功元素的重新提煉和融合。
新浪游戲訊 5月12日消息,由藍顥網絡開發和運營的3D網游《大力神》于今天開啟測試,在測試前夕,新浪游戲獨家對藍顥網絡CEO陶澍進行了采訪,對測試的情況進行了解。
在問及游戲本身的特色時,陶澍表示現在國內市場上DOTA類游戲已經非常多,但基本都是在原來的DOTA游戲模式基礎上做了一些小的修改,并且采用45度俯視視角設定,而《大力神》是唯一一款采用第三人稱視角的3D競技游戲,并且融入了《魔獸世界》的操作體驗。此外游戲中各類英雄的設計模式更類似于傳統的MMORPG,分為坦克,治療,輸出三類。特別要提的是,《大力神》具有獨特的40人隨機戰場模式,這突破了以往的DOTA小隊玩法。

上海藍顥網絡科技有限公司CEO陶澍
據了解,《大力神》的不少設定與《魔獸世界》比較相似,據陶澍透露,游戲擁有類似《魔獸世界》中戰歌峽谷的戰場奪旗模式,將來還會推出類似阿拉希盆地的資源爭奪模式。
陶澍透露,開發這樣一款產品非常不容易,當前市場上已經有多款較成熟的同類產品在競爭,而藍顥網絡仍是一家處于成長中的新公司,開發實力較弱,資金上也比較緊缺,使得游戲在推廣時受到一定的限制。不過陶澍表示非常感謝公司的團隊在過去幾年中為了一個夢想堅持了下來,并且做出了屬于自己的產品。

3D對戰競技游戲《大力神》
至于用戶所關心的游戲收費模式問題,陶澍表示在經過很長一段時間的封閉技術測試之后,從平衡性角度考慮,暫時決定長期完全免費運營游戲,但同時推出會員收費制度,用戶成為會員后就能得到一些額外的英雄選擇等。陶澍希望那些厭倦了傳統的DOTA游戲,厭倦了無盡的練級和副本的玩家能在《大力神》中找到新的樂趣。

《大力神》游戲原畫
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