《風(fēng)之谷》是由九合天下運(yùn)營(yíng)的3D動(dòng)作奇幻網(wǎng)游,于今天(5月10日)中午開(kāi)啟了第三次技術(shù)測(cè)試。不過(guò)讓玩家們感到意外的是,本次測(cè)試稍顯突然,官方公布測(cè)試時(shí)間到正式開(kāi)測(cè)非常急促,讓有些玩家感到措手不及。

風(fēng)之谷角色選擇
《風(fēng)之谷》游戲畫(huà)面風(fēng)格更傾向于日式RPG游戲的小清新,整體上給人整潔鮮亮的感覺(jué),配合Q版的人設(shè)讓這款游戲顯得非常輕松,或許厭倦了無(wú)休止PK殺怪的玩家可以找到一種新的感覺(jué)。

全程乘騎作戰(zhàn)
游戲中有一個(gè)非常特別的設(shè)定:玩家在城區(qū)場(chǎng)景中,走路與其他玩家和NPC互動(dòng),而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中則變成了全程騎馬作戰(zhàn)。全程乘騎戰(zhàn)斗再配合游戲中的無(wú)目標(biāo)鎖定,讓游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程更加激烈。與其他動(dòng)作游戲的大多以步戰(zhàn)為主的戰(zhàn)斗過(guò)程有所區(qū)別,雖然其他游戲有時(shí)候也會(huì)加入乘騎作戰(zhàn),但通常都會(huì)限制在特定的副本或特定的地點(diǎn)。
《風(fēng)之谷》中的全程坐騎戰(zhàn)雖然能帶來(lái)不少新鮮感,但對(duì)于一款定位為動(dòng)作游戲的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),游戲中的攻擊判定、玩家的走位非常重要,玩家端坐于坐騎之上,判斷與步戰(zhàn)不同,玩家需要把坐騎作為一個(gè)整體來(lái)考慮,一些精準(zhǔn)的躲閃規(guī)避難以做出。
《風(fēng)之谷》定位于一款動(dòng)作網(wǎng)游,除了表象中的打擊感,招式華麗程度等,應(yīng)更多的注意戰(zhàn)斗的過(guò)程。全程乘騎作戰(zhàn)模式非常新穎,在動(dòng)作網(wǎng)游中比較少見(jiàn),但能否得到玩家的廣泛認(rèn)可還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。

五一特別策劃:屌絲的“先進(jìn)性”
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本文標(biāo)題:《風(fēng)之谷》推全程乘騎作戰(zhàn) 考驗(yàn)玩家適應(yīng)度
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