索尼在線娛樂正在努力制作免費MMOFPS《行星邊際2》,不過這也不妨礙游戲的創意總監Matt Higby抽出些許時間接受媒體采訪。
《行星邊際2》宣傳視頻
問:你們已經公布了多種角色(職業)。這些角色都是“設計好的”還只是“指導性”的?玩家在角色技能和整體配置的自定義上有多少自由?
答:每種職業都有非常豐富的多樣性:武器、工具、技能等等都可以自定義。職業各自也會有獨有的能力,比如你無法為你的重型攻擊手裝備醫療兵的醫療工具,但重型攻擊手有大量的空間可以裝備各種武器配置,并根據戰場的情況,隊伍的需要來更換玩法。
問:那么如果我只想開坦克,那么就可以點出所有的坦克技能,不用去管其他的嗎?
答:是的,每種載具都有豐富的自定義內容,因此如果你只想駕駛坦克,完全沒有問題。

《行星邊際2》游戲截圖
問:游戲的進階系統如何?我能夠通過提升技能等級、安裝配件、贏得任務等等來獲得進階或是新的技能?游戲有離線升級嗎?
答:在《行星邊際2》中,進階通過認證點數解開特定的證書來獲得。作為玩家只要游戲,擊敗其他玩家,完成目標,在隊伍中合作等等都能獲得認證點數。如果你達到特定的要求,即使離線也能獲得認證點數。
問:一位剛加入游戲的新玩家面對擁有全部技能、裝備、特性的老玩家,勝算有多大?
答:對于《行星邊際2》我們的一大首要目標就是提供公平競爭的FPS體驗。這就是說我們希望即使是剛加入游戲5分鐘的玩家也能和玩了5年的玩家相互競爭。因此,游戲中升級,解鎖證書,獲得新武器只是讓你能夠擁有多種玩法和廣度,而不是擁有更強大的力量和深度。不過5年歷史的玩家自然會擁有更多的資源。如果你已經是很不錯的FPS玩家,那么進入《行星邊際2》里不會遇到任何門檻。

《行星邊際2》游戲截圖
問:游戲有什么長期的目標嗎?相互廝殺和爭奪領土固然很棒,但有什么比這些更大的戰略性目的呢?
答:我們有非常健全的戰略性競技。奪取領地的意義不僅僅只是換個旗幟,它還會為占領者提供特殊的專屬資源,其他陣營無法得到。切斷敵對陣營的特定資源補給會創造各種戰略性的抉擇機會,為游戲的戰斗提供多樣型。
問:你們會多久增加新的地圖和大陸?新的更新會是免費的小型補丁(三到五個月一次)還是大型的資料片形式的強化(兩年一次)?
答:我們會按照計劃有規律的公布新內容,其中會包含新車輛、武器、大陸等等。另外,因為《行星邊際2》是款競技游戲,所以我們也不想更新的過于頻繁,加入新的車輛和武器需要一定程度重新適應游戲。因此比起每周或是兩周一次個性,我們會提供更長的間隔。

《行星邊際2》游戲截圖
問:你們如何計劃阻止作弊?
答:我們對付作弊的最強也是最重要的武器將會是24小時在線的客服人員,他們會確保游戲的零作弊。我詢問了游戲的技術總監Ryan Elam分享部分我們對付黑客行為的方針。他說道:“安保對于《行星邊際2》來說尤為重要,實際上所有SOE的游戲在創造和加入安保和反黑客/反作弊功能上花費了大量的時間。不過就像你跑去銀行問他們如何保護你的財產時他們不會告訴你細節一樣,我們的保護辦法之一就是不做討論。我們在過去幾十年里積累了一整套的保護措施,因此會繼續為我們用戶的游戲安全做保障。”
問:在初代里,有時候玩家覺得占領基地缺少成就感,因為很容易就會被單人偷襲回去。在2代中有什么改變嗎?
答:是的,《行星邊際2》中我們對領土控制系統做了很多的改動。背后偷取依然可行,但會要求團隊的高度合作,而不再會發現單槍匹馬奪回基地的事件。防御者對于偷襲也會有更迅速的反應,因為想要占領被敵人勢力包圍的基地會需要很長的時間,而防御被我方勢力包圍的基地也會非常輕松。

《行星邊際2》游戲截圖
問:游戲的BETA什么時候會開始呢?
答:未來的某個時刻。
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