由渡口網絡運營的2.5D魔幻題材MMORPG《神域》已經于今日開啟不刪檔內測,游戲結合了單機策略游戲的特點,在MMORPG中加入了資源的概念,并建構了比較完整的配套系統,推出了資源爭奪戰這一特別的pvp活動,增加了游戲的可玩性。

面板上的4種資源
帶領衛隊爭奪資源 新玩家上手難
作為《神域》中的一大特色內容,衛隊系統具有較高的可玩性,有點類似網頁游戲中傭兵系統。衛隊主要分為武將和普通小兵:武將可以帶領衛隊,還能夠為玩家角色帶來屬性加成,玩家可以通過從酒館招募、系統贈送、與其他玩家交易等方式獲得;普通士兵可以從兵營中征召,并不需要玩家去過多的操作,主要由武將帶領完成各種任務和戰斗。玩家能在游戲中的冒險協會中發布一些任務,派遣自己的衛隊去往各個地方進行冒險任務從而獲得獎勵,玩家每20個小時可以在冒險協會發布1次任務。

武將面板
既然讓你帶兵,就少不了戰略游戲里的資源設定,游戲中設有糧食、木材、黃金和石材4種資源。資源的獲取方式多種多樣,可以通過采集手段獲得或是通過一系列pvp活動來獲得。看得出游戲鼓勵玩家之間的pvp,這樣的設計豐富了游戲的玩法,在pvp玩法上有一定創新。但是,在rpg中加入策略的元素在豐富游戲內容的同時也增加了游戲的操作難度,新人玩家的上手門檻被提高。另一方面,游戲的核心玩法是一種RPG與RLS密切結合的方式,到底是能滿足不同用戶的口味需求還是僅僅只能滿足RPG和RLS兩者都感興趣的玩家就不得而知了。雖然玩法有一定的新意,但是玩家買不買單很難說,這樣的設計有可能限制了游戲的受眾范圍,被夾在RPG用戶與RLS用戶兩邊都不討好。

資源有多種獲取方式

五一特別策劃:屌絲的“先進性”
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本文標題:《神域》融入策略游戲玩法 或限制受眾范圍
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