人們在一起可以做出單獨一個人所不能做出的事業;智慧+雙手+力量結合在一起,幾乎是萬能的。
——美.韋伯斯特
(樂購網小西訪談室第二十一期)小西的話:創業者的團隊里不乏巾幗英雄,呈天游COO韓靜就是其中一個。文藝女青年、女強人、小女子都是她的標簽,可以說,外向、聰慧且不乏溫柔的韓靜是一個“矛盾體”,本想做好輔助工作,如今卻在主外;本是個手游“半外行”,如今卻在手機游戲海洋中搏擊風浪。
呈天游聯合創始人兼COO韓靜(樂購網拍攝)
呈天游的三位創始人中,CEO齊海在另外兩位聯合創始人眼中是一位全才。十八般“武藝”樣樣精通,唯獨不擅長體育運動,在公司運動會的時候他總會躲在辦公室自己玩室內高爾夫;COO韓靜在其他很多員工眼里,是一位愛拼圖、愛咖啡更愛指甲油的文藝女青年;CTO老霍,用他自己的話說,這次創業他是追隨者,有時非常固執,這次搭班就齊海能拿得住他。
在創業的這條路上,這三個人最終因為“游戲”走到了一起,在這個“家”里,齊海和老霍主內,韓靜主外。
“男人天下”的女性創業者
上學期間,韓靜認為自己是一個不喜歡也不是很適合在學校讀課本的學生。但是憑借自己的努力,在家人的期望中還是考入了北京第二外國語學院的“旅游外經系”。步入大學后的她,自入校之后就一頭扎進了社團活動中,到了大三遇到一個很好的機會,當時就休學到了摩托羅拉工作。學生時期結束后,她先后在廣告公司、傳統公司的市場部工作過了一段時間,到了2000年進入到了移動互聯網的環境里,但是卻沒有干過一天和所學旅游專業有關的工作。
在很多人眼里,韓靜是一位女強人,思維敏捷、善于交際,但其實她卻是一個具有大男子主義想法的小女人。在她看來,天下是男人們的天下,女人做好輔助的本分工作就好了。女性創業雖說會有一些先天的優勢,但是在長遠看來并不是那么適合,比如:事業和家庭的協調、朋友圈子的協調等,做高管總會有“曲高和寡”的感覺。
經歷了這四年,如果時間能倒退回去的話,她更愿意去一家創業公司擔任高管職位,走打工皇帝的路線。
手機網游里的三個“半外行”
作為較早時期加入無線增值業務領域的那一批人,韓靜在和齊海一起創辦呈天游之前,她和齊海都曾在無線領域摸爬滾打多年,而且都是游戲愛好者,之前在玩《魔獸世界》的時候還曾是一個公會的成員。
2004年的時候,中國移動推出“百寶箱”讓用戶開始嘗試玩手機聯網游戲,當時主要以單機為主,但是手機游戲用戶也正是在那個時候開始了培養。到2008年的時候,手機網游市場上出現了《天劫》、《九洲》等一批收入達到百萬用戶積累很快的產品。
“由于之前是在SP領域走出來的,當時移動業務線只有游戲這一塊,生存及發展空間在當時那個年代是最適合的。結合本身喜歡游戲、看好這個行業這些原因,在2007年底即2008年初,兩人幾乎壓上了全部身家選擇了創業。那時候自己和齊海都是第一次創業。”韓靜還清晰的記得,在2007年10月的一天,兩人同時萌生出了想創業做游戲公司的想法,幾乎是在同一時間給對方打的電話,然后一拍即合。而老霍的加入,則是在2008年4月。
從左至右依次為呈天游三位聯合創始人:CTO霍殿巖、CEO齊海、COO韓靜(樂購網配圖)
對于公司2008年10月獲得啟明創投的巨額投資,韓靜稱,這筆投資的時間點完全不屬于計劃之中,本來公司是等產品推向市場后再做融資,但是當時有這么一個市場契機,風投對于團隊比較信任、對手機網游市場的前景比較樂觀。不過那年正好趕上金融風暴,本以為那筆錢最終進不來,但在2008年10月2號的時候還是順利到了帳。在韓靜看來,公司發展在前期比較順利。
“作為公司開發的第一款手機網游,《誅神online》于2009年4月進行了內側,7月份公測,當時正好趕上JAVA的市場更趨于成熟,通過《天劫》、《九洲》等游戲前期的用戶積累,用戶對于MMORPG接受程度越來越高。但是那時候也沒有想到產品最終會成功,創業也是抱著嘗試努力的心態。”韓靜稱,當時的產品給了他們一個驚喜,該游戲在第二個月收入就突破了百萬。當時很多人開玩笑稱,沒想到三個“半外行”創業都成功了。
自2010年開始,智能終端不斷走向成熟發展階段,Android等智能手機的大力推廣,大批的個人創業者、小團隊創業者開始做手機網游,2011年整個市場進入爆發期。基本一周就有一款游戲,內測、公測或者資料片的發布。
慢節奏:去做事而不是去投機
在很多人看來呈天游近四年發展,如今僅有:《誅神online》、《醉江湖online》、《誅神》Webgame,這三款產品,相比于其他兩三個月就能開發出一款產品的公司,呈天游節奏緩慢。
但在韓靜看來,每個創業公司都有它的特點,這種慢節奏并不是之前制定的策略,只是如今整個創業團隊的把控比較穩定和保守。目前呈天游還屬于積累階段,這幾款產品都是具有標志意義。但也并不是說未來公司策略不會改變,當互聯網出現“摩爾定律”時,永遠要跟上市場的節奏。目前公司隨著研發團隊的壯大,未來一個季度將有一款產品立項,也開始去調整節奏,面向市場做準備。
隨著去年智能終端的爆發,近年來如《二戰風云》、《捕魚達人》、《胡萊三國》等游戲收入頗高。
頁游市場收入增長很快、盤子很大,但是游戲同質化及低俗營銷都是如今所面臨的一個很大的問題。在韓靜看來,研發商及平臺都不會歡迎用低俗營銷導進來用戶,因為那部分用戶質量較低,一般蝗蟲用戶較多,并不是真正來玩游戲的。
但隨著手游市場競爭越來越激烈,當低俗營銷是有效的時候,則會造成整個行業產品品質不再進取或者整體下降。韓靜稱,因為低俗營銷是有效的,勢必會形成“劣必淘汰良必”的現象,這是一個值得擔心的問題。
值得注意的是,在2004年中國移動推出“百寶箱”的時候,運營商開始重視這個市場,但一批換皮、品質很差的游戲產品,直接通過打榜、刷卡的方式去占位置。造成了用戶剛對這一市場有興趣去嘗試,但是下載游戲品質較差,或者通過一些非法手段讓用戶受到欺騙,在社會效應上曾形成不好的口碑。
相關調查顯示,相比于頁游及手游,端游更加具有平臺化、引擎化、工具化、系統化、體系化等特點,這些特點是三個月及換皮產品所不具備的。公司的的慢節奏走過的路就是公司的核心競爭力,韓靜透露,公司在今后將形成一整套面向運營、市場的敏捷開發和敏捷運營的高效制作平臺,去支撐未來公司的全平臺產品線。
手機網游產品環境得到極大改善,風投的關注目光也從手機應用市場轉移到手機網游市場。韓靜稱,公司之所以沒走“先生存再求發展”這條路線,在她看來,前期沒有打好底子,發展過程中沒有規劃、分析,最終的決策很難有保障。選擇創業,更愿意去做事而不是去投機。(王佩)
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本文標題:專訪呈天游COO韓靜:“半外行”三個行
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