《新蓬萊》是由億佳網絡研發運營的一款2D中國神話題材的RPG游戲,于今日開啟不刪檔封測。作為《蓬萊》的續作,游戲增加了新的職業和游戲內容,游戲系統比較人性化,內掛幫助玩家自動打怪,加上活力系統縮短了不同類型玩家之間的實力差距,是一款玩起來比較輕松的游戲。 活力系統平衡不同玩家收益 或打擊核心玩家游戲熱情
《新蓬萊》每個玩家每天都一定的活力,活力影響到玩家游戲的收益。由于每個玩家的個人時間安排不同,未必所有玩家都能完成游戲每日的全部任務和副本等內容,錯過了又怕與其他玩家拉開差距。基于這種情況,游戲公司采用了活力系統這一設計,玩家錯過的任務和副本系統將都以活力的形式做好記錄,而在玩家不在線的這段時間活力的累計可以使得這一任務或是副本的獎勵也不斷增加,當玩家下次上線時再去做相同的任務或者副本能獲得更加豐厚的獎勵。活力系統減輕了玩家的游戲壓力,幾天不上線也不用擔心被那些天天在線的玩家們拉開很大的差距。這平衡了不同類型玩家的游戲收益,讓玩家能夠更加輕松地體驗游戲內容,而不是過多的浪費時間在重復的任務和副本中。

活力系統界面
活力系統為那些平日里游戲時間較少的游戲用戶提供了便利,相信這一系統能受到朝九晚五的上班族和課業較多的學生群體的歡迎。但同時,活力系統會打擊一部分游戲內核心玩家的游戲熱情,試想一下一個天天在線完成所有游戲內容的玩家,到頭來得到的游戲收益和別人一個禮拜上一次差不多。活力系統看上去服務大眾卻有失公平,付出與收益不成正比的感覺會打擊那些長時間在線的用戶群體的積極性,尤其是那些核心玩家們。

累積活力可以獲得翻倍獎勵
游戲也是一個社會的縮影,自然也應該有一定程度的強弱分化,《新蓬萊》這樣大搞“平均主義”、縮小“兩極分化”似乎有些過于理想化。雖然游戲用戶里閑散玩家是主要群體,替他們考慮是應該的,但是核心玩家對游戲品質和內涵深度的完善擴展有很重要的作用,如何滿足不同玩家群體的利益訴求又不失公平,尋找到一個合適的平衡點,這是游戲研發方接下來需要解決的問題。

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本文標題:《新蓬萊》平衡玩家收益 或打擊玩家熱情
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