4月27日消息,據國外媒體報道,社交游戲開發商CrowdStar首席執行官皮特瑞蘭今日在接受記者采訪時表示,公司將不再為Facebook開發社交游戲,公司戰略重點將轉移至智能手機游戲的開發。
瑞蘭稱,“我們將對諸如Happy Aquarium等已開發的Facebook游戲繼續提供支持,但將不再開發新的Facebook游戲。我們正在把精力集中于移動設備游戲。”
瑞蘭表示,去年公司營收的90%來自社交網絡Facebook,但同時他預計今年公司收入的90%將來自移動設備游戲。
在Facebook公開上市臨近之際,CrowdStar此舉對其來說顯然不是一個好消息。
對于一個成功色社交網絡平臺來說,其應該擁有諸多的應用以及用戶。如果該平臺僅能使小部分人受益,那么應用開發者將另謀他處。
如今Facebook社交網絡面臨的情況是,社交游戲開發商Zynga占據了該市場的主導地位,其獲利遠大于其他應用開發商。而許多新興的開發商不得不尋求其他盈利途徑。
CrowdStar創建于2008年,總部位于美國加州伯林格姆市,是最先通過Facebook的social graph受益的幾家公司之一。但隨著欄目的關閉,CrowdStar逐漸落后于諸如Zynga、Electronic Arts、Wooga 以及King等社交游戲開發商。
一年前,CrowdStar在首輪融資中募得資金2300萬美元。但同時其開發重點已經從社交游戲轉移到移動應用,使得游戲排名開始下滑。
據市場研究公司AppData統計,一年前CrowdStar每月用戶數量約2900萬,而今下滑到每月不足800萬。
然而,瑞蘭表示公司已經發現一個有吸引力的移動用戶群體。公司發現13歲至30歲之間的女性對PC游戲或游戲機不感興趣,更專注于手機游戲。
例如CrowdStar專門面向女性開發的游戲,包括Top Girl、Social Girl 以及Modern Girl等游戲已經達到2000萬次的智能手機下載量。僅Modern Girl在推出的三個星期內下載次數就已經超過200萬次。
瑞蘭指出,游戲開發商Zynga針對35歲以及更大年齡女性開發的游戲已經做得很好,該群體是伴隨個人電腦的發展成長起來的,更習慣于在線玩游戲。
而更為年輕的女性群體更傾向于在不同的平臺上嘗試不同種類的游戲。同時瑞蘭表示公司將繼續在移動應用的開發上利用Facebook平臺進行推廣。
去年十月份,CrowdStar曾宣布公司的三點戰略,包括大力開發Facebook游戲、移動設備游戲以及集中精力拓展亞洲市場。
瑞蘭在接受采訪時表示,即使公司沒有轉向移動設備游戲,他仍對Facebook游戲的開發持謹慎態度。因為他認為Facebook游戲的用戶群體已經趨于穩定或開始下降。瑞蘭稱,“如果開發年長的用戶群體市場,我將在平板電腦應用的開發商下功夫”。
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本文標題:社交游戲開發商CrowdStar不再開發Facebook游戲
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