主持人:機鋒網高級副總裁的李鵬
嘉賓:捷普信息總經理陳閩、呈天游市場總監沈斌、北京易科成志CEO潘真、上盈游CEO朱堅華、新游網絡CEO申東原、微云即趣杭州總經理李傳鴿

移動游戲高端對話
(主持人)李鵬:大家好我叫李鵬,主持人這邊我本人想找的手機游戲這邊的業務,看臺下做的基本上都是頁游開發的團隊,今天應該算是頁游的主場,我這邊的問題應該更偏向于頁游和手機游戲的互動這部分的內容,首先我覺得是廣告時間,請臺上的嘉賓可以先簡短介紹自己的公司和產品。
申東原:我是申東原,我在中國七年了,新游是韓國是第二年,我們跟騰訊合作的游戲《穿越火線》比較有名,在中國正在剛剛開設了手機游戲叫《音速出擊》,希望在中國市場慢慢有一點成功,謝謝。
陳閩:大家好,我是陳閩,我是捷普信息的總經理,手上操作過從頁游轉變成互通游戲的,在去年年底的時候在中國的移動開發大會上我來講玩游戲,其實那是我的課堂,因為在座的都是做手機游戲的,今天倒是主場,因為在場的都是做玩游戲的,同時我是做過把玩游戲變成互通游戲的人,我們一個游戲賺2、3000萬,他們是一種非常羨慕的,今天很開心在這里跟大家分享我的經理,現在加盟的是捷普信息,主要是以互動游戲和互聯網的的研發,以我們這么多年的經驗,雖然作為行業的新軍,我們的從業人員都擁有十多年的經驗,希望大家進行多一些分享,大家看到玩游戲與移動游戲的關聯越來越大,我參加過那么多論壇,這是第一次出現了移動游戲的概念,我們這兩個行業會越來越接近,在過去的一年中推進了互動游戲的合作,所以大家看到這樣的趨勢發展是必將來臨的,我們也希望以一步一步的經驗給大家一些分享。
潘真:我是北京易科成志的潘真,在座的很多都是頁游,我要表明這樣各位置,我們不僅有移動游戲,還有頁游,我們公司主要是兩個方向的工作,一個是音樂這一塊,音樂主要是在移動,可能和剛才韓國的這位朋友,我是屬于同一類音樂游戲發展,而且我們音樂游戲在韓國那邊曾經達到過一個月的總榜第一的位置,畢竟我們音樂游戲在麥克榜上達到世界總榜下載前三的優勢,我們在音樂游戲方面有一定的積累,今天借這個平臺跟大家結識一下,我們也是剛剛成立一年的創業型公司,得到各位朋友的結識、認識和幫助。
沈斌:大家好,我叫沈斌,在座各位對我們游戲很熟悉,因為我們是以做網游游戲起家,我們的成績還算不錯,希望跟臺上臺下有一個學習和交流的機會。
李傳鴿:我是來自微云即趣的李傳鴿,從早上到現在我聽到,仿佛能看到未來移動游戲的前景,微云做什么事情呢我們為游戲開發團隊提供暫時的服務,包括移動社交平臺,有廣告平臺,當然還有我們專門為移動開發者提供IOS和安卓的引擎,非常高興有機會來進行交流,我覺得頁游有很多值得我們學習的地方。
朱堅華:大家好,我是上海盈游,我們今年二季度馬上要推出第一款產品,在全球進行運營和推廣,也是我們第一款大型的產品,在這里也是跟大家進行分享和學習。
(主持人)李鵬:咱們先聊一下手機游戲和頁游的合作,這方面的整個內容。第一個問題,其實從上午臺下很多人交流來看,像盛大、九城、完美這樣的公司都進入手機的行業,他們在資金、實力、品牌等等方面其實比我們傳統的手機游戲公司要強大的多,各位感覺在這種情況下,我們有什么樣的競爭優勢,或者說我們跟頁游,跟客戶端游戲有什么樣合作的機會。
朱堅華:我們是內容提供商,那些大型公司是做平臺的,利用他們已經十幾年發展用戶的優勢,資金的優勢和技術的優勢做平臺,我們是在平臺上面為他們提供內容,跟他們沒有沖突,而且是他們的供應商,這是一個。第二我們的產品和游戲是做細分領域的,我們定位在年輕的群體做細分領域,對于大型的我們采取細分領域進行挖掘,這就是我們的策略和應對大公司的策略,我們比較簡單一點。
(主持人)李鵬:有什么樣的合作機會呢?
朱堅華:我們自己的產品,我剛剛也說過馬上就會運營,我們先會做小部分的運營,然后再跟大的品牌商進行合作,他們會幫助我們做一些聯運的方式,我們基本上就是這樣的策略。
李傳鴿:談到大公司的優勢,大公司和小公司的機會是平等的,隨著時間的推移我們游戲團隊的加入,競爭的激烈,大公司的資金和平臺會越來越凸顯出它的優勢,包括合作這一塊,運營首先我們不做內容,不做游戲開發,所有做移動游戲的,IOS和安卓都會是我們很好的合作伙伴。
沈斌:呈天游基本上屬于研發型的企業,大公司的優勢更多的是資金和品牌上的優勢,在產品開發商并不是說公司規模大就一定具有很多的優勢。就行業發展趨勢來講,更多的大公司投入市場,其實也是市場越來越成熟的節點的標志,這是好事。再一點我們從游戲起家,最早的是做JAVA了,這里面也有很多的經驗,可能相對來說比較獨特,也有價值,這是大公司沒有的。還有該是最開始說的,我們偏向與研發的,很多大公司資金和資源投入上對我們來講并不是一件壞事,這是比較好的一個現象。
潘真:這個話題我們私下經常在談,包括頁游和端游,他們的網絡游戲,當他移植到移動上去非常有優勢,但是在其他方面,包括智能應用機推出MINI類型的游戲,它比較專屬于制造流程,端游和頁游伸展出來,在這個方面不會有這么大的優勢,這也會給很多創業者新的機會,這個機會也是在一些小型,MINI型的企業,也是有很多的機會。
陳閩:我在上市公司待過九年,我想告訴大家上市公司一點都不可怕,在座很多來自上市公司的頁游有多少,沒有多少,移動游戲在開始發展的時候,跟網頁游戲的前期是一樣的,最重要的是我們如何把它推到用戶的面前去,我之前跟我的朋友做一個總結,有四類型最可怕,不是對大家來說的,這四類型對大家來說都可能成為合作伙伴。第一個是人人網,人人網采用的策略是把自己的旗下的網絡游戲用FLASH的方式專程互通版本,人人網實現一款游戲出來有多個版本,而且在不同領域。第二個是觸控科技,也就是捕魚達人。再一個就是玩石,它有一個惡戰風云,我專心的做自己的,把一款產品做到一百,他們是堅定的走自主研發的路線。第四月個就是波友無線(音),它承擔所有的研發,這四個各有各的優勢,對于我們開發者來說,我們如何根據這四大公司的戰略,我們來制定符合我們自己的方案,來跟他們合作,我相信是過去做了很多選擇的,有兩個比較典型的例子,一個像《神仙道》,是他們自己開發的,然后上線APP STORE。第二個是《降龍十八掌》。
申東原:總體來說如果是網頁游戲的話在液已經有一個成功的基礎上,手機游戲的話對這款游戲有認知度,所以會對此付費,頁游為手游打下了基礎。另外在未來比較看好,純手游還是很有發展潛力的。
潘真:這個問題比較復雜,人人成功,有一個產品成功的積累,另外有一個品牌的積累很重要,第三個有一個用戶的積累。他們的營銷也做的很好,如果是這樣的話,他把市場的幾個全抓住,如果成功率夠高的話,我相信我們也不太想象這個市場,但是對于為手機而創造的游戲來講,中國還在起步過程中,因為我們在開發游戲的時候,會接觸到一些歐洲的項目,給手機做交互設計師,他們的思想很先進,可能中國專門為手機做的時候有些不到位,希望大家去堅持這個事情,比較好的產品,包括《憤怒的小鳥》,上了國際版以后也不是第一個版本就成功了,它也是連帶了幾個版本才成功的,而咱們國家很多人專門做手機的好像很小很辛苦,沒有能力去支持自己到第四個、第五個去上線,像三國也好,他們磨了很久才成功,在座可能以后會做參與到手機游戲這一塊,一個是發揚自己在用戶的品牌的積累等各方的積累進行轉化,把轉化率提高。另外微創新的做一些事情,希望朋友把握住一些風險,謝謝。
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本文標題:移動游戲高端對話:移動游戲的研發和推廣
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