2012年免費(fèi)游戲來勢洶洶。無論是在在網(wǎng)游、社交游戲還是手機(jī)游戲上,它們都占了絕大的比例。一些評(píng)論家們認(rèn)為未來游戲的免費(fèi)化是大勢所趨。而且鑒于如今免費(fèi)游戲的表現(xiàn)來看,這種趨勢無疑是正確的。
NPD數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)的一份最新的報(bào)告也驗(yàn)證了這種情況,無論你喜歡還是討厭游戲,它們已然成為了一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。據(jù)報(bào)告稱,有38%的美國人現(xiàn)階段在玩免費(fèi)游戲。接受與否,這都是個(gè)有著1億1千4百萬的消費(fèi)者的大市場。

這份報(bào)告的數(shù)據(jù)源于對(duì)超過6000個(gè)美國人兒童和成年人的問卷調(diào)查,報(bào)告中的一些其他發(fā)現(xiàn)還顛覆了我們以往的常識(shí)。他們發(fā)現(xiàn)女性玩家更喜歡玩免費(fèi)游戲,而男性玩家則更愿意在虛擬商品上花費(fèi)金錢。
不僅如此,相比于之前的認(rèn)為只有少部分的人購買游戲的報(bào)告,這份報(bào)告中則發(fā)現(xiàn)40%的玩家至少購買過一次游戲內(nèi)容,而且84%的免費(fèi)游戲玩家能夠堅(jiān)持嘗試此類游戲。
要在一個(gè)坐滿游戲玩家的房間里引起關(guān)于“高端”VS“休閑”的爭論實(shí)在太容易了,但這份報(bào)告同時(shí)也提醒我們,它們之間的劃分界限并不是那么明顯。免費(fèi)休閑游戲的市場也許是電子游戲遇到的新挑戰(zhàn),同時(shí)也是新機(jī)遇。
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本文標(biāo)題:免費(fèi)化趨勢:近40%的美國人中意免費(fèi)游戲
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