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Zynga那點(diǎn)事:合理運(yùn)用數(shù)據(jù)是制勝關(guān)鍵

作者: 來源: 2012-04-24 16:56:39 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  相比較互聯(lián)網(wǎng)而言,移動互聯(lián)網(wǎng)顯然是Zynga擺脫Facebook的機(jī)會。將游戲當(dāng)做服務(wù)來賣可說是大勢所趨,大數(shù)據(jù)時代下如何合理的運(yùn)用數(shù)據(jù)才是制勝關(guān)鍵。

  今年3月底,著名社交游戲公司Zynga以2億美元的價(jià)格收購了你畫我猜游戲Draw Something的開發(fā)商OMGPOP,Zynga繼去年上市之后再度成為全世界關(guān)注的焦點(diǎn)。

  硅谷的騰訊

  去年12月17日凌晨,全球最大的社交游戲廠商Zynga登陸納斯達(dá)克,開盤報(bào)價(jià)11美元,較發(fā)行價(jià)上漲10%,而這也奠定了其全球第一個社交游戲公司的地位。

  Zynga在全球的月活躍用戶總數(shù)達(dá)到2.35億,日活躍用戶總數(shù)為6500萬,而《魔獸世界》這一目前世界上最火爆MMORPG的全球總用戶數(shù)卻僅為1150萬,xbox live也只有2000萬活躍用戶,由此可以看出Zynga在全球所擁有的用戶基礎(chǔ)。

  相信很多人第一次聽說Zynga這家公司是因?yàn)镕armville這款游戲,因?yàn)檫@款“山寨了”上海社交游戲公司五分鐘所研發(fā)的《開心農(nóng)場》的偷菜類游戲,與中國人山寨美國人的習(xí)以為常不同,Zynga成為了人們所熟知的第一個美國人山寨中國人的游戲公司。

  而Farmville顯然不是Zynga山寨的第一款游戲,也絕對不會是最后一款,Zynga會盯上任何看上去有前途的游戲,迅速地推出相似的產(chǎn)品,并遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把原產(chǎn)品甩在身后。最近,Zynga的手段更加懷柔,也許是上市之后財(cái)大氣粗的原因,更多的使用收購的手段來獲得游戲,以迅雷不及掩耳之勢收購大量的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或公司來達(dá)到其快速占領(lǐng)市場的目的,其收購Draw Something的交易更是在業(yè)內(nèi)引起了極大地?zé)嶙h。

  而以上Zynga的種種特點(diǎn)不得不說與國內(nèi)某家互聯(lián)網(wǎng)巨頭有著諸多相似之處,也難怪其獲得了“硅谷的騰訊”這一稱號,Zynga CTO卡迪爾·李也承認(rèn):“Zynga的一個特點(diǎn),就是說能夠快速發(fā)現(xiàn)市場現(xiàn)在比較流行的游戲形式。”

  但若說只靠“山寨”就能坐上全世界最大社交游戲公司的頭把交椅卻是不可能的,卡迪爾·李表示:“我們不會自大到相信我們永遠(yuǎn)都會創(chuàng)造第一的產(chǎn)品,這個是任何公司都不可實(shí)現(xiàn)的”,對此Zynga的應(yīng)對之道就是“通過各種方式,包括去收購、去合作,在Zynga.com發(fā)行,還有我們自己來做,來保持我們這個領(lǐng)軍的地位。”

  就在2010年,硅谷的騰訊和中國的騰訊展開了合作,談到與騰訊的合作時卡迪爾·李表示:“騰訊在運(yùn)營數(shù)據(jù)中心,在中國應(yīng)該是最有經(jīng)驗(yàn)的。但是軟件和硬件的結(jié)合往往會有很多沖突和問題出現(xiàn),我們會提供一些關(guān)于Zynga游戲運(yùn)營方面的一些經(jīng)驗(yàn)和分享;騰訊則會提供中國本地化,特別是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等方面的經(jīng)驗(yàn),這是一個雙方合作、雙方貢獻(xiàn)的模式。”

  但也許是懾于騰訊的赫赫威名,Zynga全球首席運(yùn)營官LouisSelincourt同時表示,Zynga與騰訊的合作將集中在商務(wù)層面,不會進(jìn)行資本合作,而Zynga未來也不排除與人人、盛大等公司進(jìn)行合作。

  實(shí)際上,Zynga在很久以前就開始覬覦中國市場,早在2010年Zynga就收購了中國社交游戲開發(fā)商希佩德。

  中國的移動市場在高速增長,這將會是一個極其龐大的市場,卡迪爾·李告訴記者:“中國本身是一個很大的開發(fā)者的市場,也是一個很大的終端用戶的市場,這也是為什么Zynga對中國很感興趣的一個重要原因之一”,據(jù)悉,Zynga的北京辦公室已經(jīng)開始發(fā)布其移動游戲,卡迪爾·李也向記者確認(rèn)了,以后這將會是Zynga發(fā)展的一個重點(diǎn)。

  Zynga與Facebook那點(diǎn)事

  我們同時需要注意的是,日本也是一個快速增長的市場,但Zynga在日本的發(fā)展不是很順利,卡迪爾·李也承認(rèn):“我們現(xiàn)在在日本這塊市場不是特別出色”,其中最重要的原因怕就是因?yàn)镕acebook在日本市場的份額較少,由此可以看出Zynga對于Facebook這種社交平臺的依賴。

  而去年7月,F(xiàn)acebook又設(shè)置了一種新的收費(fèi)體系,在使用Facebook?Credits虛擬貨幣的游戲中,F(xiàn)acebook將要拿走30%營收分成,新收費(fèi)體系的實(shí)施對于Zynga的打擊無疑是巨大的,這也讓Zynga堅(jiān)定了試圖擺脫Facebook的鉗制。

  Zynga目前在建設(shè)自己的Zynga.com平臺,顯然是想在一定程度上擺脫對Facebook的過度依賴,卡迪爾·李表示:“Facebook它不是為游戲設(shè)計(jì)的,而我們的Zynga.com平臺是為游戲設(shè)計(jì)的,它會適應(yīng)更多玩家”,但遺憾的是,Zynga.com最終還是用Facebook這個底層的平臺和底層的社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)系,用戶到Zynga.com上面登錄,仍然是用Facebook的ID登錄。相當(dāng)于Zynga.com變成了Facebook上的一個服務(wù)。就像很多其他網(wǎng)站一樣,雖然也是獨(dú)立于Facebook,但仍會用Facebook登錄和社交關(guān)系,這是關(guān)系核心,因此很難擺脫對于Facebook的依賴,因?yàn)閆ynga.com的平臺跟Facebook實(shí)際上仍然是完全是打通的,F(xiàn)acebook connect早已扎下了最穩(wěn)的根基。

  反過來,對于Facebook來說,也不會允許Zynga的“自立門戶”,很多用戶上Facebook去玩Zynga的游戲,現(xiàn)在用戶上Zynga.com去玩Zynga的游戲,雖然卡迪爾·李表示,“Zynga.com和Facebook是無縫連接的,用戶在Zynga.com的游戲里發(fā)布信息,在Facebook上面也會出現(xiàn)”,但這對于Facebook來說,包括用戶流量方面,或者是訪問頻率等方面的損失卻是毋庸置疑的。

  相比較互聯(lián)網(wǎng)而言,移動互聯(lián)網(wǎng)顯然是Zynga擺脫Facebook的機(jī)會,在互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)牢牢的被Facebook占領(lǐng),在移動互聯(lián)網(wǎng)上盡管仍然存在Facebook的身影,但并不頻繁。

  卡迪爾·李同時認(rèn)為,中國移動市場的特點(diǎn)對于像Zynga這樣的全球公司有一個很有利的一個地方在與:“中國移動市場跟其他市場不一樣,就是中國的智能手機(jī)上面很多游戲,它的國界已經(jīng)很模糊了,很多iphone上面的游戲或者安卓的游戲,都是在國外的幾款游戲,因?yàn)檫@手機(jī)的特性,讓你不能夠開發(fā)很復(fù)雜的游戲或者特定的游戲。比如說像在我們剛剛發(fā)布的Dream Seights游戲,我們翻譯成了中文,中國市場有很多人在玩”。

  用數(shù)據(jù)做游戲

  Zynga一直使用強(qiáng)大的數(shù)據(jù)來分析用戶行為的意義,并搭建起來了用戶數(shù)據(jù)庫,對用戶的行為習(xí)慣進(jìn)行深挖,為每個新游戲建立數(shù)據(jù)模型,以幫助項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)高效開發(fā)游戲。

  卡迪爾·李向記者透露:“Zynga每天會處理大概1個PB的數(shù)值,如果有需要的話,每個星期可以上線1000臺機(jī)器,來支持任何一個新游戲的擴(kuò)展。”

  因?yàn)閷τ跀?shù)據(jù)的大量處理,Zynga也是為數(shù)不多的真正將云計(jì)算運(yùn)用到游戲開發(fā)中的游戲公司,許多游戲都有一個共同的特點(diǎn)就是生命周期較短,因此會出現(xiàn)瞬時的峰值,這就需要云計(jì)算平臺的使用,云的可伸縮性很強(qiáng),可伸縮性能夠適應(yīng)社交游戲快速變化的用戶的使用習(xí)慣。

  Zynga利用數(shù)據(jù)最基本的方法就是對于數(shù)據(jù)的完全跟蹤,它可以及時發(fā)現(xiàn)很多細(xì)微、但是又重要的影響環(huán)節(jié),Zynga中國總經(jīng)理田行智給記者舉了一個例子:“Zynga會追蹤在游戲里面的幾乎每一次點(diǎn)擊。比如說有一次我們發(fā)現(xiàn)我們在游戲的上方加了幾個像素的空白點(diǎn),好看。但發(fā)現(xiàn)這個在某個商店的某一塊里面的物品的購買減少了;后來發(fā)現(xiàn)因?yàn)槟菐讉像素把商店的那一排的貨物擠下去了,在瀏覽器里第一眼看不見。所以我們發(fā)現(xiàn)這個問題,然后找出原因,做出改動。”

  除此之外,數(shù)據(jù)還會告訴我們,用戶喜歡什么東西,甚至告訴我們用戶喜歡什么類型的圖片。

  總之,用數(shù)據(jù)做游戲的Zynga仍然在馬不停蹄的圈地賺錢,但想要擺脫Facebook單干的目標(biāo)卻又難以達(dá)成,因此,將重心轉(zhuǎn)移到移動互聯(lián)網(wǎng)可說是在情理之中,但如果仍以做產(chǎn)品的心態(tài)做游戲,未來即使不被Facebook鉗制也將被其他人所制,將游戲當(dāng)做服務(wù)來賣可說是大勢所趨,大數(shù)據(jù)時代下如何合理的運(yùn)用數(shù)據(jù)才是制勝關(guān)鍵。


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