《核金風(fēng)暴》G1聯(lián)賽,如火如荼的競(jìng)技,展現(xiàn)了游戲深厚的競(jìng)技內(nèi)涵。作為一款橫版射擊游戲,其獨(dú)特的競(jìng)技玩法讓玩家耳目一新。高節(jié)奏的對(duì)抗,快感十足的擊殺,豐富的人物技能和武器系統(tǒng),都展現(xiàn)出橫版競(jìng)技的獨(dú)特魅力。

橫版競(jìng)技 戰(zhàn)況激烈
首測(cè)曾經(jīng)有人說(shuō)《核金風(fēng)暴》,“看彈頭橫飛,被亂槍掃死”。場(chǎng)面火爆、考驗(yàn)微操,爽快的擊殺感,快節(jié)奏的激烈對(duì)抗,這一切都成為玩家不容錯(cuò)過(guò)的理由。這種快感,就好比dota,讓人無(wú)法抗拒他帶來(lái)的心理滿足感。和dota相對(duì)較慢的殺人節(jié)奏相比,由于核金殺人靠槍,橫版的地圖又小,節(jié)奏感超級(jí)強(qiáng),玩家之間的對(duì)抗也更加強(qiáng)烈。快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和橫版特有的畫面使得預(yù)判和盲打至關(guān)重要。
預(yù)判是一種觀察和預(yù)估對(duì)手的行動(dòng)路徑,然后在視野中并未出現(xiàn)對(duì)手,卻利用自己的超長(zhǎng)射程,完成擊殺的一種方法。在G1聯(lián)賽中,這種手段被頻繁的運(yùn)用。最經(jīng)典的莫過(guò)于希望和情緒的一場(chǎng)1V1的比賽。希望預(yù)判了情緒的行動(dòng)軌跡,利用火箭筒在比賽最后幾秒鐘贏得了比賽。

希望利用預(yù)判擊中情緒

預(yù)估敵人的進(jìn)攻路線

未見其人 先開狙擊
《核金風(fēng)暴》G1聯(lián)賽華麗落幕,但是這只是《核金風(fēng)暴》競(jìng)技之路的開始,更多比賽,更多榮耀,《核金風(fēng)暴》給你最絢麗的競(jìng)技舞臺(tái),期待您的加盟!
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關(guān)于《核金風(fēng)暴》:
《核金風(fēng)暴》是以刺激的射擊快感作為基礎(chǔ)的2D橫版戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。超小的客戶端,豐富的休閑競(jìng)技玩法在海外贏得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛。《核金風(fēng)暴》豐富有趣的游戲模式結(jié)合特有的RPG元素為玩家創(chuàng)造出一個(gè)寬廣的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可選擇4種類型的角色在游戲中成長(zhǎng),并使用打擊感極強(qiáng)的武器和軍事載具參與各種游戲任務(wù)。體驗(yàn)橫版射擊戰(zhàn)爭(zhēng)所帶來(lái)的無(wú)窮樂趣。
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本文標(biāo)題:意識(shí)流《核金風(fēng)暴》G1聯(lián)賽盲狙技巧
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