4月11日《地下城守護(hù)者OL》開啟不刪檔內(nèi)測,作為一款由網(wǎng)龍和EA聯(lián)合研發(fā)的大作,《地下城守護(hù)者OL》繼承了單機(jī)RTS游戲又融合網(wǎng)游RPG的多種特色,新穎的游戲賣點(diǎn)和特色玩法讓它備受矚目。
地下城系統(tǒng)作為《地下城守護(hù)者OL》區(qū)別于絕大多數(shù)網(wǎng)游的最大賣點(diǎn)之一,吸引了許多玩家的眼球。玩家在地下城中以戰(zhàn)略游戲的方式來運(yùn)營自己的地下城,在地上世界玩家進(jìn)行的是RPG模式的游戲,包括PK、打怪、練級、副本和野外boss等等。玩家在這些RPG游戲過程中會(huì)獲取地下城的資源。例如打怪獲得的資源道具,玩家可以點(diǎn)擊游戲界面下方正中間的前往地下城進(jìn)入自己獨(dú)用的地下城使用這些資源道具。進(jìn)入地下城就會(huì)開始RTS的游戲模式,視角轉(zhuǎn)變成第一人稱視角,通過對地下城內(nèi)的npc進(jìn)行適當(dāng)?shù)膽土P管教甚至放逐來使自己的地下城更好的運(yùn)行,更快的提升地下城的等級。

界面下方正中間醒目的"進(jìn)入地下城"
地下城系統(tǒng)有待完善 指引不足增加玩家上手難度
作為游戲RTS元素體現(xiàn)的核心,地下城系統(tǒng)在體驗(yàn)中還是有著一些被玩家詬病的地方。在游戲中,地上人物的裝備穿戴需要和你人物等級一樣的地下等級,以這樣的方式來勸使玩家去學(xué)習(xí)體驗(yàn)地下城的魅力。地下城的游戲內(nèi)容非常豐富但是說明提示指引確很少,很多新玩家反映在地下城建設(shè)上面,經(jīng)常遇到難解的問題。另外,地下城模式下固定的視角和視野距離都是玩家希望能夠進(jìn)一步改善的地方。

地下城模式的游戲界面

地下城游戲模式的固定視角
背包吃緊、指引太少 細(xì)節(jié)問題受玩家詬病
游戲中的背包設(shè)計(jì)采用的暗黑破壞神的風(fēng)格,不同道具的形狀大小、所占背包的格數(shù)各異,背包吃緊是玩家的普遍反映。有時(shí)候,同種物品因此入手時(shí)間先后不同會(huì)導(dǎo)致無法堆疊的bug,這也是造成背包吃緊的另一原因。

暗黑風(fēng)格的包裹設(shè)計(jì)
對大部分剛開始體驗(yàn)《地下城守護(hù)者OL》的新手玩家來說,他們最大的抱怨聲就是游戲的提示指引太少了。游戲的主界面非常簡潔,比起畫面上被大量的任務(wù)、活動(dòng)提示所占滿,這也能算是個(gè)優(yōu)點(diǎn),但不可否認(rèn)這是新玩家上手難的主要因素。有許多玩家表示游戲很有意思,就是有點(diǎn)難玩,不知道怎么去體驗(yàn)?zāi)敲炊嗟挠螒騼?nèi)容。
游戲目前還處于內(nèi)測階段,已經(jīng)向玩家展現(xiàn)出了自己獨(dú)特的魅力,能否及時(shí)針對玩家反映出的細(xì)節(jié)問題做出調(diào)整改變,凸顯出自己的游戲特色,把握自己的游戲定位是游戲未來發(fā)展的關(guān)鍵,我們期待游戲內(nèi)容后續(xù)的更新去完善。

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