(樂購網名博觀點 作者:鄭化鋒)如今手機游戲市場很瘋狂,這讓我看到08年時的網頁游戲,可是雖有相同卻折射不同。網頁游戲依托pc端,而手游基于智能手機。網頁游戲用戶大多集中在游戲媒體,而手機游戲更多的關注平臺。所以,同為游戲卻走的不同的路線呈現不同的前景。
盜版泛濫讓研發商血本無歸
前段時間有業內的朋友與我聊天告訴了我一段數據,他拿《仙劍奇俠傳五》手機版作列子表示:《仙劍5》下載達到近百萬,可是所獲得的營收只有30萬左右。他告訴我中國的盜版太嚴重了,《仙劍5》每次正版下載16元,30萬象征正版下載不超過3萬。這數據無意說明這產品怎么做?盜版橫行,再經典的產品也頂不住盜版的糟蹋。
樂動卓越CEO邢山虎也認可國內手游市場盜版所構成的危機性,版權問題十分欠缺并表示:不管環境如何,我們也需要用我們自己的辦法去減少或去杜絕盜版,來改變發展。
《行尸走肉》序章制作人毛海濱認為:盜版往往出現在各大媒體推薦的平臺上,雖然下載屬于網盤,他們可以不承擔責任,但是我們也得從根本上解決這個問題,應當從媒體、平臺入手。《行尸走肉:序章》上線一周時間排行僅次于《現代戰爭3:墜落國度》,正是因為如此我們也遭受了盜版的襲擊。
按照《仙劍5》的營收來看,研發肯定超過了30萬,那么所得到的營收呢?那么罪魁禍首又是誰呢?平臺、媒體,為什么會造成如此的狀況,我們來分析下手游媒體。
手游媒體的生存
媒體需求是什么?是流量、是營收!很多手游企業只關注發布平臺他們認為媒體的用戶大多都是pc的,沒有什么價值。然而正是這種想法讓他們忽略了媒體平臺,從而導致媒體平臺為了流量、為了關注度發布了網友破解的應用。正是這種惡性循環導致了整個手機游戲行業百分之八十的產品遭受了盜版的洗禮。
正是因為媒體生存難導致了如今行業不健康發展趨勢,如果我們換個思路,站在媒體的角度上來看行業發展。如今賺錢的是手機游戲廠商,作為手機游戲媒體什么都分享不到怎么辦,按照自己的能力去獲取流量與關注。
如果研發商給了媒體配合、素材、內容以及正版的合作,媒體還會這樣去干嗎?媒體聯運給予我們一個健康的思路,下載利用下載碼,下載一個給媒體分成一些,這個行業的食物鏈是否會越走越好呢?再者在游戲宣傳上面,媒體可以配合企業進行包裝、炒作是否會把游戲做的更為出色呢?
每個產業都會有食物鏈,并不是單獨的一種生物或者一種動物或者單向的產業在運轉,需要大家共同來營造。手機游戲也是如此,雖然有龐大的用戶群,但是沒有媒體的支持與協助盜版用戶怎么知道該產品的呢?換句話來說盜版用戶難道不是自己潛在的用戶嗎?
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本文標題:手游市場呈現危機 媒體或許是發展核心力
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