導讀:搜狐暢游曝光了其正在籌備中的4款次世代網游產品,目前次世代游戲集中打入市場,在如此激烈的競爭下,明確定位及做好內容創新,將為游戲帶來更大競爭力。
新浪游戲訊 4月12日消息,搜狐暢游于近日曝光了4款網游新品,分別為FPS網游《DIVINCI》、代號M的動作冒險類網游、代號K的ACT網游以及代號X7的MMORPG網游。這四款游戲皆為次世代引擎所開發。暢游此前曾公布了以《天龍八部3》為首的武俠系列產品線,從此次曝光的產品來看,暢游欲在次世代網游市場做同步布局。
次世代產品集中爆發 網游市場或將進入全新時期
目前市場上推出了較多次世代網游產品,如網易不久前公布的《龍劍》、騰訊代理運營的《劍靈》、久游網的《流星蝴蝶劍OL》等等。次世代網游越來越多的出現在玩家的視線中。隨著研發技術的逐步成熟以及用戶硬件設施的升級,網游市場或將進入所謂的“次世代”,即從傳統的網游市場邁向下一代更高端的網游時期。
次世代的開發技術雖然早前也有不少網絡游戲涉足,但由于技術還處于較早的探索時期,且受到用戶硬件設施的局限,次世代網游并未獲得市場的足夠認可。但隨著研發經驗的積累以及技術提升,次世代網游的開發及后期優化已經能夠支撐游戲的流暢運行,且隨著用戶硬件設備的更新升級,次世代網游的高配置壓力相對來講已經有所減輕。
除技術方面的問題,從市場角度來講,傳統時期的網游市場已經幾近飽和,玩家亟需創新內容及更好的游戲體驗。次世代網游在經歷了長期的積蓄后開始集中爆發,被稱為下一代網游的“次世代”或將來臨。

AVG冒險網游代號M
深挖細分市場增加產品競爭優勢
面對競爭日漸激烈的“次世代”市場,新浪游戲資深評論員老意認為,次世代網游將成為廠商搶灘布局的另一片藍海。在如此競爭中想要爭得自己的市場份額,最首要的任務是明確產品的定位,根據細分市場的用戶需求在玩法和內容上進行創新,以此增強產品競爭力。
此次暢游推出的這四款次世代網游中,《DIVINCI》雖然是目前競爭十分激烈的FPS類產品,但相對于目前以現代戰爭為背景的游戲而言,《DIVINCI》的時間設定在16世紀文藝復興時期,其中相當一部分武器為冷兵器,這在當前的FPS網游中還是很少見的。老意指出,FPS類網游雖然競爭激烈,但從不同細分市場而言,不同定位能為產品抓取不同用戶群,譬如《DIVINCI》的冷兵器設置,這一特點或將成為其占據細分市場的一個優勢。
除了《DIVINCI》之外,暢游所曝光的其他3款次世代新品也都具有不同市場定位,如代號M的冒險類游戲,游戲的副本設置了較多機關,玩家將以第一人稱視角進行副本探險,這樣的游戲方式在市場上也并不多見;代號K則是動作類產品,但在ACT玩法之外,玩家是以RPG形式在一個大的世界中交互;代號X7的中國風網游目前完成度還較低,但從曝光的畫面上來看將在畫面效果上有所強調。
目前市場上的網游產品,山寨和同質化已經讓玩家感到疲倦,能突出自己特色的產品更容易吸引玩家的關注,因此細分市場具有非常大的挖掘潛力。找到玩家真正的細分需求,有針對性的深度挖掘,或能給增速放緩的網游市場帶來新的轉機。

代號M的游戲
次世代網游噱頭背后創新及體驗才是王道
“次世代”一詞源自日本語,即下一個時代。次世代科技即指還未廣泛應用的先進技術。次世代一詞運用最多的領域是家用游戲機,目前也在網游領域被廣泛運營,暴雪娛樂的《魔獸世界》、EV的《戰錘》都是次世代的代表作。
相對于以往的技術而言,次世代網游在光影、動態、自然表象等方面都有更真實和出眾的體驗,更重要的是在游戲的可玩性上應該超越當下的網游。然而,從目前市場的情況來看,次世代網游的宣傳噱頭似乎比游戲內容的進步性來的更猛烈。通常次世代網游在畫面和景致的表現力上或許有所提升,但從游戲玩法上來講,并沒有和目前的大多數網游有太大區別。
老意認為,次世代網游最重要的賣點是要給玩家帶來與以往不同的玩法和樂趣,畫面光影和人物動態效果上的改進雖然能提升玩家代入感,但真正能將玩家長期留在游戲中的,還是要看內容的創新和系統及玩法的差異化。另外,隨著社交系統的推廣普及,社區化發展也將成為穩住玩家的一個重要因素,因此次世代網游在兼顧畫面效果及玩法創新的同時,還應充分考慮游戲的社交互動內容,以此給產品增加市場競爭力。

冷兵器FPS游戲
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