導讀:神跡數娛2D網絡游戲《鐵血無雙》的項目負責人李碧波透露,游戲的第二次測試修復了第一次測試出現的重大BUG,未來會加強游戲的劇情刻畫,預計于4月底或5月初進行公測。
新浪游戲訊 4月12日消息,由無雙工作室研發、神跡數娛運營的2D網絡游戲《鐵血無雙》于上月開啟第二次內測,新浪游戲對游戲保持了持續關注,并就此采訪了游戲的項目負責人李碧波。在采訪中李碧波透露雖然在此次測試中也出現了一些較小的BUG,但是避免了第一次測試時出現重大BUG的意外情況,另外游戲后續會強化劇情故事架構。
在采訪中李碧波坦誠,游戲在一測的時候出現過較大的BUG,因此在二測的時候重點修復了一測的BUG,并且優化了游戲其它內容,此次測試到目前為止還沒有重大BUG,總的來說比第一次測試成熟不少,將來運營團隊和開發團隊都會密切對游戲狀況進行調整和完善。

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《鐵血無雙》的一個特色在于其游戲中無輔助職業,所有職業均為傷害職業,并摒棄了所有的讀條技能,以強調PK為主。李碧波透露,通過此次測試的現狀來看,這種極其強調PK的玩法還是得到了用戶的歡迎。之前有用戶質疑,這樣簡單粗暴的設置顯得過于偏激,太多瞬發技能會導致PVP的不平衡,對此李碧波表示就目前的情況來看還沒有影響到游戲的正常運營。
在談及將來的運營計劃時,李碧波透露他們會更多的精力去宣傳和推廣游戲,推出一些特權獎勵來發展用戶,比如針對不同層次的消費群體提供不同檔次的VIP禮包等,另外將會組織更多的用戶互動活動,包括個人PVP大賽及幫派戰爭等。

荊棘山谷
曾有用戶抱怨《鐵血無雙》雖然以《西游記》為背景,但是游戲的劇本實在顯得過于平淡,很難在游戲的任務里體會到西游的故事情節。對此李碧波坦言目前游戲里確實只有少量的副本任務較完整地涉及到西游故事,不過在公測后的資料片中加強這方面的策劃。據了解,游戲將于4月底或5月初進行公測。

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本文標題:《鐵血無雙》少量副本涉及原著未來將加強西游劇情刻畫
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