深圳中青寶互動網絡股份有限公司(300052)公布2011年度財務報告,報告顯示中青寶2011年度營業總收入13201.11萬元人民幣,同比增長65.8%,營業利潤518.47萬元人民幣,同比下降75.88%,歸屬于上市公司股東的凈利潤1854.27萬元,同比下降47.79%。
其中,MMO游戲2011年度營收8609萬元,同比增14.09%,毛利率75.85%,同比降低9.81%;網頁游戲2011年度營收2843萬元,同比增690.14%,毛利率79.56%,同比降低3.11%;手機游戲2011年度營收738.8萬元,毛利率42.25%。新上線的MMO游戲包括《戰國群雄》和代理的《玄武》游戲,同時推出《心跳棋牌》、《戰爭之路》等多款網頁游戲。
就公司整體財報情況來看,中青寶由于新產品的陸續上線,以及新頁游平臺的初建,加之多個控股子公司尚未產生收益等原因,導致人力成本及運營和運維成本增加,凈利潤大幅下滑;而通過投資活動所產生的現金流增加,也使得中青寶2011年末現金及現金等價物凈減少1.8億元。
紅色網游受限拓展其他細分領域 尚乏吸金大作
中青寶一直以來以紅色網游著稱,推出的產品包括《抗戰》系列、《亮劍》等,成為國內首家挖掘紅色網游細分市場的掘金者。然而,這一領域相對來說用戶群體規模不大,游戲玩法上受制于歷史因素缺乏自由的拓展空間,導致產品想要獲得成功,難度加大。另一方面,由于網游數量的爆發式增長,一款產品獨霸天下的時代已過去,尋求不同細分領域的發展,才會有更好的發展機會。因而,中青寶也開始了產品的多樣化布局。
抗戰ol
目前,中青寶旗下擁有《玄武》、《戰國群雄》、《兵王》、《暗黑紀元》、《醉八仙》等非紅色網游產品,涵蓋了武俠、戰國、魔幻、修仙等各類題材;今年還將測試上線三國題材網游《三國游俠》,另一款產品《裂天之刃》也在研發之中。新浪游戲資深評論員老意表示,產品線的豐富,有利于分攤風險,亦能在整體營收方面帶來增長;但就其所選擇的細分領域來看,均為其他廠商目前較為關注的市場,產品品質成為抓取用戶的一大關鍵因素。
然而,去年已商業化運營的《玄武》和《戰國群雄》兩款新品,卻未能在營收方面有搶眼表現。臺灣3D武俠網游《玄武》引入大陸市場時,曾具有一定的期待度,但該作由于玩法上偏向于單機,聯網方面的設計不太符合大陸玩家的喜好與習慣,缺乏社交性,導致產品未能達到預期。而《戰國群雄》作為一款戰國題材的PK網游,因產品特色不足而市場反響平平。
這樣的情況,導致中青寶沒能誕生一款吸金大作,而成功作對于廠商而言,卻意義重大。一款產品的成功,不僅能為自身積累用戶,還能提升企業品牌形象,使得用戶資源分享成為可能,比如網易的《夢幻西游》、巨人網絡的《征途》、冰川網絡的《遠征OL》等。中青寶自2010年2月在深圳創業板上市以來,尚未出現過一款代表性的旗艦作,其亟待品嘗“成功”的滋味。被內部寄予厚望的《三國游俠》即將推出,游戲引入“即時戰斗+卡片回合”的雙戰斗模式,玩法方面有些創新,該作能否創造佳績,還需等待市場的考驗。
中青寶新作《三國游俠》
聚寶計劃欲助力公司發展 雙贏或是關鍵
為了進一步提高公司的研發力量及運營能力,中青寶推出了“聚寶計劃”。聚寶計劃為中青寶旗下的網游投資平臺,投資范圍覆蓋創意、人才、創業團隊、成熟企業,以及早期網游產品、半成品網游、成熟網游等網游相關的各個方面。
在此之前,盛大與巨人網絡分別推出了“18基金”及“贏在巨人”投資計劃,主旨意在扶持優秀的創業團隊,豐富自身產品的同時,減少潛在的競爭對手。其中,贏在巨人計劃為巨人網絡貢獻了多款產品,包括《仙途》、《兵王》,《光榮使命》等;18基金亦吸納了不少團隊的產品,比如《英雄年代2》、《決戰雙城》等。就此來看,扶持計劃有利于豐富自身的產品線,在拓展用戶廣泛度和增強產品的抗風險性方面能起到一定作用。
老意認為,中青寶的聚寶計劃就其官方介紹來看,與“18基”金及“贏在巨人”并無本質差別,如能有較好的投資,或能幫助公司。但該計劃想要逐漸將投資的新興力量培養成為公司未來持續發展的有效支持力,便需在吸取前車之鑒的基礎上,探索更適合自己的商業合作模式,通過更好地激勵投資團隊或人才實現雙贏,最終推動自身發展。
聚寶計劃
事實上,18基金及贏在巨人計劃遭到業內爭議,被指其核心內容并不能做到雙贏,助力創業團隊發展壯大。中青寶與前者的差別在于,本身并無支柱性的拳頭產品,聚寶計劃的推出就需注重激勵制度的實施,延續團隊的激情與夢想,留給對方一些發展空間,或能得到更好的回報。
此外,就財報情況來看,2011年中青寶凈利潤1854萬元,同比下滑47.79%,一大原因在于投資金額的增加。為了保證公司良性、穩定地發展,聚寶計劃需合理地控制支出成本,在財力允許的范圍內,擇優進行投資。
頁游并重推進 海外拓展或成突破點
除了端游之外,中青寶已建立起頁游平臺,在該領域進行重要部署。目前,中青寶旗下的頁游產品包括《心跳棋牌》、《絕地戰爭》、《戰爭之路》等,財報顯示,2011年度網頁游戲營收2843萬元,同比增長690.14%,為公司整體營收作出一定貢獻。
心跳棋牌
不過,中青寶進入頁游領域已不算早,在平臺方面沒有優勢,而時下的頁游市場格局已趨于穩定,后入者想要爭取市場份額變得愈發困難。隨著客戶端網游的競爭白熱化,頁游的研發周期短、研發成本低、快速營收等特點,吸引了不少創業團隊的扎堆進入,這也使得國內頁游產品數量翻倍增長。中青寶作為一家上市公司,“淺嘗輒止”顯然是不夠的,小打小鬧對于公司整體發展而言毫無意義,其需尋找到突破點。
去年11月,中青寶宣布獲得索尼影視娛樂旗下新版電影《全面回憶(Total Recall)》的網絡游戲制作權,計劃研發一款MMO版頁游,并在大部分的英文國家發行,后期更有可能推出除中英文之外的法語、意大利語和西班牙語版本。而早在2011年4月,中青寶已在美國硅谷成立海外分公司,發行了《Shadowland OL》等多款頁游,海外市場的拓展或能使其獲得更廣的發展空間。
老意表示,國內頁游目前在全球處于領先地位,包括昆侖萬維、趣游等一線頁游廠商,都紛紛布局海外并取得不錯成績。不過,相對來說,歐美市場現依然是待挖掘的空白市場,中青寶在美國建立海外分公司,并與影視片合作推出相關產品,如能做好本土化作業及推廣工作,或可在歐美市場開拓一片市場,助力公司總營收的增長。
推薦閱讀
新浪游戲獲《狩魂之神》獨代 發力頁游平臺之爭>>>詳細閱讀
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120406/48369.html