4月6日(明日),萬眾期待的全球首款仙俠題材全景3D橫版格斗大作《蜀山劍俠傳》,即將開啟首次技術(shù)封測。屆時《蜀山劍俠傳》將以超酷炫的姿態(tài),向廣大玩家展示其個性鮮明的全格斗體系。目前封測前準(zhǔn)備工作正有條不紊進(jìn)行中,喜歡格斗的玩家不容錯過!

《蜀山劍俠傳》LOGO
仙俠江湖中的全格斗體系初登場
《蜀山劍俠傳》以為玩家?guī)硭旄穸酚螒蝮w驗(yàn)為宗旨,大膽嘗試創(chuàng)新并攻破技術(shù)壁壘,精心打造仙俠江湖中的“全格斗體系”!所謂“全格斗體系”包含三大部分,分別是:搓招系統(tǒng)、全場景自由PK系統(tǒng)和天秤系統(tǒng)。《蜀山劍俠傳》將此三大系統(tǒng)融會貫通,結(jié)合當(dāng)下主流橫版格斗網(wǎng)游格斗方面的主要功能,成為全球首款在全景3D環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)格斗高度自由化的橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲。

人物合集
搓招系統(tǒng) 向經(jīng)典街機(jī)格斗游戲致敬
《蜀山劍俠傳》在操作手法上秉承傳統(tǒng)的“街機(jī)”格斗模式,采取“方向鍵 Z鍵或空格鍵”特定組合敲擊方式,實(shí)現(xiàn)鍵盤“搓招”操作,使得高手比拼手速這一格斗游戲經(jīng)典要素得以重現(xiàn)。對于不善于“搓招”的普通玩家來說,則可以采用早快捷操作欄設(shè)置技能,一鍵釋放降低連招難度的方式體驗(yàn)游戲快感。
更值得關(guān)注的是,據(jù)《蜀山劍俠傳》研發(fā)團(tuán)隊(duì)傳出消息,由于游戲采用技術(shù)領(lǐng)先的格斗游戲?qū)S靡鍳amebryo 3D進(jìn)行制作。基于該引擎在PS3、XBOX360等平臺大量格斗游戲的開發(fā)中進(jìn)行應(yīng)用,《蜀山劍俠傳》在立項(xiàng)之初便設(shè)計預(yù)留了手柄支持端口,預(yù)計隨著游戲版本逐步更新完善,或?qū)⒂诓痪玫膶黹_放手柄支持功能,使玩家的雙手脫離鍵盤束縛,“搓招”更爽快!

手柄截圖
全場景自由PK 打破競技場開房枷鎖
曾幾何時,自由奔放的熱血格斗都變得必須預(yù)約房間,常年被關(guān)在同樣場景的小黑屋里悶頭互毆!奔放,才是格斗的魅力所在!無論何時何地對象是誰,想戰(zhàn)就戰(zhàn)個痛快才是街頭格斗的精髓。多年來,我們不斷被現(xiàn)實(shí)束縛而低頭,甚至在游戲里都忘記了自由的感覺……
《蜀山劍俠傳》攻破技術(shù)壁壘,率先在全景3D橫版格斗網(wǎng)游中實(shí)現(xiàn)全場景自由PK,巧妙回避擠線、建房間等陳舊繁瑣的“競技場”操作,為玩家?guī)硐攵繁愣罚S時隨地體驗(yàn)格斗的爽快樂趣!
天秤系統(tǒng) 讓操作技術(shù)的價值得以體現(xiàn)
具有屬性平衡作用的“天平系統(tǒng)”,使《蜀山劍俠傳》中的對決更具挑戰(zhàn)性。即使你的游戲角色沒有極品裝備、高等級等硬件設(shè)備的支撐,只要你擁有一手犀利的操作,也有可能在對戰(zhàn)中創(chuàng)造四兩撥千斤、以弱勝強(qiáng)的經(jīng)典戰(zhàn)局。采用天秤系統(tǒng),是對于“格斗”這一單純競技類游戲設(shè)計初衷的尊重和還原,亦是對純操作流玩家對格斗游戲進(jìn)步發(fā)展的肯定和鼓勵。

天秤系統(tǒng)
《蜀山劍俠傳》秉承競技格斗游戲操作為王的理念,打造“全格斗體系”三大系統(tǒng),必將為格斗游戲忠實(shí)愛好者帶來熱血澎湃的格斗盛宴!
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本文標(biāo)題:《蜀山劍俠傳》首測明日開啟 全格斗體系搶先看
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