巴哈姆特編輯部本次要帶領(lǐng)玩家來看到的,是先前參與《激戰(zhàn)2》PVE 部分的測(cè)試體驗(yàn)分享。ArenaNet 團(tuán)隊(duì)在過去的訪談中透露,希望藉由游戲中的機(jī)制來建立起良好的社群,讓每位玩家享受屬于自己的獨(dú)特劇情之余,也愿意和其他玩家一同進(jìn)行游戲。而本次的專題報(bào)導(dǎo),就是希望與玩家分享《激戰(zhàn)2》與以往傳統(tǒng) MMORPG 的不同之處,帶領(lǐng)玩家來看看《激戰(zhàn) 2》的設(shè)計(jì)是如何促進(jìn)了玩家間的互動(dòng),讓整個(gè)游戲過程充滿互助與合作!
本次的專題報(bào)導(dǎo)將分為 PVE 與 PVP 兩篇文章,今日首先刊出的為游戲中的 PVE 體驗(yàn)部分,以下筆者將和大家分享游戲中的各項(xiàng)系統(tǒng)實(shí)際操作感受及心得分享。
◆ 打造獨(dú)一無二的角色人物
從人物創(chuàng)造開始,《激戰(zhàn)2》就展現(xiàn)出獨(dú)特的風(fēng)格,水墨畫風(fēng)加上多層次感讓種族選單提升不少視覺效果。為了方便玩家快速建立起角色模型,在體型、臉部特征等地方,有許多造型包可以直接套用,而想要特別調(diào)整的部位也可透過十幾種拉條來進(jìn)行,甚至還可以自定義裝備的顏色。
每件裝備有三種顏色層,在這里玩家可以自由搭配喜歡的顏色。不過比較可惜的是,顏色不是透過調(diào)色盤來挑選,但整體自由度還算高,也不會(huì)過于復(fù)雜難懂。
值得注意的是,角色的 ID 長(zhǎng)度限制在十九個(gè)英文字母,同時(shí)也可以輸入空白。雖然目前不能取中文 ID,但是在游戲中可以打中文字體。
角色創(chuàng)造的一大賣點(diǎn)是自定義人物個(gè)性和背景。在確定角色造型后會(huì)出現(xiàn)一系列的問題,依照種族和職業(yè)讓玩家填入角色的個(gè)性、背景、信仰或效忠的軍團(tuán)等等,初步將玩家和角色結(jié)合來提升融入感。
這一切將決定角色的個(gè)人故事,不同的個(gè)性、背景會(huì)開啟不同的故事,讓劇情多元化。筆者認(rèn)為這項(xiàng)設(shè)計(jì)相當(dāng)用心,但比較可惜的是每個(gè)問題的選項(xiàng)都是事先設(shè)計(jì)好的,所以即便有時(shí)候覺得選項(xiàng)都不適合自己,還是必須選擇一項(xiàng),才可以繼續(xù)創(chuàng)角。不過大致上個(gè)人化機(jī)制是非常好的構(gòu)想,可以讓玩家對(duì)于這個(gè)角色更有代入感,同時(shí)也影響了游戲內(nèi) NPC 對(duì)角色的態(tài)度以及個(gè)人故事的發(fā)展。
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本文標(biāo)題:《激戰(zhàn)2》媒體封測(cè)報(bào)導(dǎo)之PVE游戲機(jī)制
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