空中網(wǎng)(Nasdaq:KONG)日前發(fā)布了截至2011年12月31日的第四季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,空中網(wǎng)第四季度收入為3,928萬美元,與去年同期相比增長9%;凈利潤則超出預(yù)期,為567萬美元,較去年同期的501萬美元增長13%,上一季度凈虧損為1726萬美元。受財(cái)報(bào)消息推動(dòng),空中網(wǎng)當(dāng)日股價(jià)大漲21.7%收?qǐng)?bào)于5.16美元,盤中最高漲至5.38美元。
財(cái)報(bào)顯示,空中網(wǎng)2011年第四季度營收和利潤的增長主要利益于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的收入的大幅增長,其第四季度互聯(lián)網(wǎng)游戲營收為1323萬美元,較上一季度增長50%,較上年同期增長123%,占據(jù)公司總營收的33.7%。
此外,空中網(wǎng)的其它部分營收來源于無線增值服務(wù)和移動(dòng)游戲服務(wù):總無線增值服務(wù)營收為1844萬美元,同比增長6.5%,比上一季度下滑9%,占公司總營收的46.9%;移動(dòng)游戲服務(wù)營收為760萬美元,同比下滑40%,比上一季度下滑24%,占公司總營收的19.4%。
《坦克世界》助推營收或?qū)⒂|頂 《功夫英雄》《紙片人》誰可接班?
空中網(wǎng)于2009年12月15日并購了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司大承網(wǎng)絡(luò),并由此正式進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域,目前在空中網(wǎng)所運(yùn)營的網(wǎng)游產(chǎn)品中,《功夫英雄》、《龍》、《俠客行》均由大承網(wǎng)絡(luò)開發(fā)。但2011年3月15日其在國內(nèi)正式推出的《坦克世界》才是當(dāng)下空中網(wǎng)最賺錢的網(wǎng)游產(chǎn)品(由俄羅斯Wargaming開發(fā))。
在《功夫英雄》仍未正式收費(fèi)以及其它幾款自研網(wǎng)游產(chǎn)品并未取得突破的情況下,空中網(wǎng)2011年第四季度網(wǎng)游業(yè)務(wù)的增長得利于《坦克世界》火爆的市場反響。盡管財(cái)報(bào)并未詳細(xì)披露《坦克世界》的營收情況,但根據(jù)百度搜索指數(shù)顯示,《坦克世界》在2011年第四季度的搜索指數(shù)普遍高于第三季度,平均達(dá)到26000左右,同時(shí)第四季度的最高搜索指數(shù)(72256)遠(yuǎn)高于第三季度(46435)。相比之下,空中網(wǎng)第四季度推出的新網(wǎng)游《紙片人》在當(dāng)季度的搜索指數(shù)平均只有1500。
2011年Q4空中網(wǎng)營收構(gòu)成
根據(jù)財(cái)報(bào),在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入中,國內(nèi)網(wǎng)游收入金額為1,229萬美元,比上一季度增長了58%,比去年同期增長了240%。海外網(wǎng)游收入為94萬美元,比上一季度減少了10%,比去年同期減少59%。這些數(shù)據(jù)意味著,空中網(wǎng)第四季度的網(wǎng)游營收非常依賴于在國內(nèi)運(yùn)營的《坦克世界》。
在2011年空中網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)取得極大增長,以下是空中網(wǎng)2011年四個(gè)季度三項(xiàng)營收匯總數(shù)據(jù)(單位:萬美元):
2011年四個(gè)季度三項(xiàng)營收匯總數(shù)據(jù)
由上表可知,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)占空中網(wǎng)全部營收中的比例在整個(gè)2011年處于上升勢(shì)頭,特別是第四季度的強(qiáng)勁增長起決于《坦克世界》的爆發(fā)(官方在第四季度更新了游戲版本),但僅僅依賴單一產(chǎn)品顯然不夠,因此空中網(wǎng)十分需要另一款游戲來進(jìn)一步提升網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的營收,從而完成公司的轉(zhuǎn)型。
《功夫英雄》被空中網(wǎng)寄以厚望,其主打的武俠題材是國內(nèi)玩家最青睞的網(wǎng)游類型,研發(fā)商大承網(wǎng)絡(luò)和空中網(wǎng)均希望以這款產(chǎn)品取得雙方合作之后的最大突破。游戲從去年就開啟了多次測試,至今仍未正式運(yùn)營,3月4日官方開啟了全國性的內(nèi)測,公測和正式運(yùn)營時(shí)間仍未可知。根據(jù)百度搜索指數(shù),從2011年第四季度開始至今功夫英雄平均搜索指數(shù)約為2200,最高時(shí)超過12000,對(duì)于一款仍未正式運(yùn)營的游戲來說還算不錯(cuò),并且由于內(nèi)測開始的緣故,近期搜索指數(shù)不斷高漲,可以說《功夫英雄》是當(dāng)下空中網(wǎng)除《坦克世界》之外最受關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
《功夫英雄》在當(dāng)下競爭激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲市場里面臨著的是嚴(yán)峻的考驗(yàn),但若游戲在國內(nèi)外正式推出之后能取得良好的運(yùn)營成績,不僅會(huì)成為空中網(wǎng)在國內(nèi)新的收入增長點(diǎn),還將帶來海外游戲業(yè)務(wù)的提升。
事實(shí)上,在空中網(wǎng)無線增值業(yè)務(wù)已難有大的增長的情況下,互聯(lián)網(wǎng)游戲正給空中網(wǎng)帶來高額、穩(wěn)定的收入提升。然而,與中國領(lǐng)先的游戲公司相比,空中網(wǎng)仍只是剛剛起步。如何研發(fā)出精品游戲、代理和運(yùn)營好更多海外游戲,以及處理好網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已步入平緩期帶來的負(fù)面效應(yīng),都是需要公司團(tuán)隊(duì)仔細(xì)考量的。《坦克世界》能否繼續(xù)保持增長和《功夫英雄》、《紙片人》等產(chǎn)品是否成功打開市場將極大地影響空中網(wǎng)的多元化布局以及網(wǎng)游業(yè)務(wù)的穩(wěn)定。
網(wǎng)游大漲手游業(yè)務(wù)下降 未來是放棄還是共進(jìn)?
據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2011年第4季度中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2011年第4季度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)3.71億元,空中網(wǎng)在其中占據(jù)了3.3%的份額。
易觀手機(jī)數(shù)據(jù)
財(cái)報(bào)顯示,空中網(wǎng)手機(jī)游戲第四季度毛利為292萬美元,比上一季度減少了19%,比去年同期減少34%。空中網(wǎng)手機(jī)游戲第四季度毛利率為38%。在總體營收中貢獻(xiàn)最少,低于無線增值業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。
從營收數(shù)據(jù)來看互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榭罩芯W(wǎng)帶來的收入與手機(jī)游戲營收的差距甚大,而手機(jī)游戲領(lǐng)域一度是空中網(wǎng)轉(zhuǎn)型期的押寶所在。從2010年空中網(wǎng)各業(yè)務(wù)的收入變化來看,手機(jī)游戲不增反降,網(wǎng)絡(luò)游戲則保持了較快的發(fā)展速度,不排除未來兩者為空中網(wǎng)帶來的利潤被極端拉開的可能性。
據(jù)了解,在2012年2月空中網(wǎng)與智能手機(jī)游戲引擎公司Noumena Innovations簽訂協(xié)議,計(jì)劃將Noumena團(tuán)隊(duì)整合進(jìn)入其現(xiàn)有的手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),從而創(chuàng)造多款能夠利用Handymo游戲引擎技術(shù)的新型智能手機(jī)游戲。空中網(wǎng)希望這種新一代智能手機(jī)游戲?qū)椭淅矛F(xiàn)有的手機(jī)游戲銷售渠道并在新興的PRC智能手機(jī)游戲市場獲得市場份額。
對(duì)于空中網(wǎng)而言,當(dāng)別人都將目光從傳統(tǒng)互聯(lián)轉(zhuǎn)至移動(dòng)互聯(lián)時(shí),他們卻從移動(dòng)互聯(lián)轉(zhuǎn)戰(zhàn)至傳統(tǒng)互聯(lián),能否再有斬獲,不免使很多人感到疑惑。空中網(wǎng)現(xiàn)在身處一個(gè)相對(duì)尷尬的處境:一方面是無線互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游并未站穩(wěn)地盤,另一方面又伺機(jī)攻入傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲——而傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游的幾個(gè)大鱷的江湖地位已經(jīng)難以被撼動(dòng)。
作為一家曾經(jīng)以無線增值服務(wù)為優(yōu)勢(shì)的企業(yè),雖然無線增值服務(wù)仍然是公司最大的營收來源,但是網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)也已經(jīng)成長到能可以獨(dú)當(dāng)一面,并且長勢(shì)良好。早在2010年,空中網(wǎng)就已開始嘗試跨平臺(tái)融合的整體布局,經(jīng)過近年來的努力,形成了無線業(yè)務(wù)、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲三駕馬車的初步格局,但如何將這三方面業(yè)務(wù)真正進(jìn)行合理的布局和規(guī)劃或許還需要時(shí)日。
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