日前,首款QTE泛國戰(zhàn)網(wǎng)游《御龍在天》提出新時代萬人國戰(zhàn)的三大標(biāo)準(zhǔn):1.國戰(zhàn)最低配置:最少10萬人同服;2.單戰(zhàn)場容量:最少5000VS5000;3.3D視野:最低300 真人無損同屏戰(zhàn)斗。這三大標(biāo)準(zhǔn)對于目前國戰(zhàn)網(wǎng)游的確是非常大的改革,徹底解決了傳統(tǒng)服務(wù)器承載力小,游戲切換地圖掉線等一些列硬傷。給國戰(zhàn)網(wǎng)游帶來了新的生機(jī)。不少玩家對于怎么做到這幾點(diǎn)的技術(shù)提出了疑問,現(xiàn)在我們通過采訪《御龍在天》開發(fā)團(tuán)隊琳瑯天上工作室資深技術(shù)員為大家解讀這三項技術(shù)革新。
Q:對于傳統(tǒng)的服務(wù)器來說,《御龍在天》的服務(wù)器有什么優(yōu)勢以及特點(diǎn)嗎?
G:傳統(tǒng)服務(wù)器承載能力小,不少游戲是一個服務(wù)器承載游戲所有場景,所以往往會出現(xiàn)卡機(jī)或者人數(shù)無法容納的情況,而御龍在天首提“38 N”陣列式服務(wù)器結(jié)構(gòu),38是基礎(chǔ)服務(wù)器數(shù),另搭配上N個國戰(zhàn)服務(wù)器,N則是有彈性可根據(jù)參戰(zhàn)人數(shù)及戰(zhàn)斗規(guī)模進(jìn)行調(diào)整的,將服務(wù)器承載容量提高了近20倍。

技術(shù)圖解
Q:可不可以列舉國戰(zhàn)網(wǎng)游一般都存在哪些問題?
G:在過去的傳統(tǒng)國戰(zhàn)網(wǎng)游中,不少玩家都對國戰(zhàn)的限制以及人數(shù)過少等情況表示很失望。國戰(zhàn)成了兩隊人馬互博又或者是幾百人群P,讓國戰(zhàn)失去了原本的意義。人數(shù)少、承載不給力等式現(xiàn)階段國戰(zhàn)網(wǎng)游普遍存在的現(xiàn)象。

技術(shù)圖解
Q:據(jù)悉,《御龍在天》單場容量達(dá)到5000VS5000。這么龐大的數(shù)量是怎么做到的?
G:我們一直想給玩家一個激情真實的戰(zhàn)場。御龍擁有多戰(zhàn)域服務(wù)器陣列體系確保單戰(zhàn)場容量達(dá)標(biāo)。所謂多戰(zhàn)域陣列體系,即每個戰(zhàn)場可視為一個單獨(dú)的服務(wù)器,玩家在某個戰(zhàn)場的飽和度并不影響同場戰(zhàn)斗其他戰(zhàn)場的參戰(zhàn)人數(shù)限制。這能夠最大限度的滿足立體化國戰(zhàn)所需要的多戰(zhàn)域和大戰(zhàn)場容量需求。此外,多網(wǎng)關(guān)傳輸技術(shù),還為提升游戲流暢度做了很大貢獻(xiàn)。

技術(shù)圖解
Q:《御龍在天》提出萬人國戰(zhàn)最低300 真人無損同屏戰(zhàn)斗,具體運(yùn)用了哪些技術(shù)?
G:有國戰(zhàn)網(wǎng)游經(jīng)歷的玩家都知道,在面對人數(shù)過多的國戰(zhàn)時候最經(jīng)常做的就是F11屏蔽周圍玩家,《御龍在天》首度實現(xiàn)300 人真人無損同屏戰(zhàn)斗,其通過渲染層次資源共用、多線程渲染、動態(tài)剪裁技術(shù)、批次渲染等手段讓多人同屏流暢度得到有力的保證。實體/角色復(fù)用有效的讓3D視野平滑過度,讓3D視野下的300 人真人無損流暢戰(zhàn)斗真正的成為可能!讓同屏可視人數(shù)打破國戰(zhàn)網(wǎng)游的又一瓶頸!

國戰(zhàn)截圖
國戰(zhàn)網(wǎng)游一步步走到今天,從2D國戰(zhàn)熱潮的悄然退卻,3D國戰(zhàn)網(wǎng)游時代已然到來。國戰(zhàn)網(wǎng)游最開始不過是幾百人的城戰(zhàn),幾百人的戰(zhàn)斗已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的國戰(zhàn)玩家。隨著時代的推移電腦技術(shù)的成熟網(wǎng)游越來越具有可玩性,現(xiàn)在的玩家憧憬的是真正的萬人國戰(zhàn)。《御龍在天》推出首創(chuàng)“38 N”的陣列式服務(wù)器結(jié)構(gòu)、單場容量達(dá)到5000VS5000、300 人真人無損流暢戰(zhàn)斗三條萬人國戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)。今天,小編更是零距離接觸到實現(xiàn)這些標(biāo)準(zhǔn)的先進(jìn)技術(shù)。

國戰(zhàn)截圖
某國戰(zhàn)網(wǎng)游的資深玩家評論:我對于《御龍在天》在服務(wù)器方面的改進(jìn)非常之震驚。38組基礎(chǔ)服務(wù)器加上N組國戰(zhàn)服務(wù)器這樣的大手筆大投入,讓一個玩家對于《御龍在天》這樣的國戰(zhàn)網(wǎng)游是無法抗拒的,對于這樣巨額的投入是同期國戰(zhàn)網(wǎng)游望而卻步所不能達(dá)到的難度。
《御龍在天》制作團(tuán)隊在立項之初就提出要致力于打造一代精品國戰(zhàn)網(wǎng)游,不斷的推出新的技術(shù)指標(biāo)并且不斷的克服國戰(zhàn)網(wǎng)游業(yè)界的瓶頸,讓《御龍在天》真正的成為了國戰(zhàn)網(wǎng)游的新標(biāo)桿,技術(shù)不斷的在革新,御龍的制作團(tuán)隊依然馬不停蹄的在努力改善游戲中的技術(shù)不斷的增加游戲的可玩度。
彈指落,千軍破!手指跳躍的瞬間,破軍,斬將,摧城!首款QTE泛國戰(zhàn)網(wǎng)游《御龍在天》帶給你最真實的三國戰(zhàn)爭體驗,引領(lǐng)國戰(zhàn)網(wǎng)游新潮流!
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本文標(biāo)題:純技術(shù)流揭秘《御龍在天》國戰(zhàn)服務(wù)器技術(shù)革新
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