導讀:綠谷網絡2.5D奇幻網游《龍之傳奇》欲在游戲內植入新浪微博,簡化游戲系統增進社交互動。
3月2日消息,由綠谷網絡研發運營的2.5D奇幻網游《龍之傳奇》在近日結束了壓力測試,目前游戲正在對游戲進行緊鑼密鼓的優化。新浪游戲日前在對公司CEO胡鈞進行采訪時獲知,游戲開發團隊考慮在游戲中植入新浪微博,裝備數值等影響游戲公平的營收體系將廢除。

綠谷網絡CEO胡鈞
近兩年來,新浪微博的發展受到廣泛關注,2012年2月28日發布的新浪第四季度財報顯示微博用戶數已超3億。這對于急需增加用戶粘性的網絡游戲開發商來說充滿誘惑。業內人士認為,合理利用微博的游戲開發商一定能夠得到超出預期的收獲。胡鈞對此表示,社交互動已成為穩用戶的有效方式之一,《龍之傳奇》正在進行的版本完善將重點增加玩家的交互,并將微博植入列為游戲重點考慮的開發方向。玩家在游戲中通過微博發現熟知的朋友,會直接影響玩家的粘性。

戰斗截圖
實際上,目前已有很多網游開始布局微博植入,盛大《星辰變》、火油網的《風云傳奇》、藍港的《傭兵天下》等,都在進行微博相關方面的合作。對此胡鈞稱,雖然合作效果尚屬未知,但確實值得關注。而公司旗下游戲《龍之傳奇》在壓力測試后,凸顯出的玩家社交需加強的問題,這是他真正考慮能是否能夠利用微博來提高玩家活躍度的原因。

鬼面蜘蛛
不過從另一方面講,社交需要時間,這或許就意味著游戲要簡化玩法。玩家上手快,才能將更多的精力用在游戲經驗分享與交流,從而提高用戶粘性。因此,胡鈞表示,《龍之傳奇》取消了傳統網游中出售數值相關道具的營收體系,將游戲系統和玩法進行了簡化,任務也多調整為引導性質,以此來降低上手門檻,給玩家更多自由交流的時間。

游戲場景截圖
但是目前新浪微博與游戲結合方式并不成熟,所有的改變都需要循序漸進。或許正如業內分析人事所稱,誰能找到最佳的合作方式,誰就能搶占先機,成為最大的獲利者。也因此多數企業目前的表現仍為觀望。
三月底,《龍之傳奇》將開啟下一次測試,屆時是否能植入微博或許還要看游戲的研發進度及市場反饋。(秦小樂)
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