對于《開拓者OL》(Pathfinder Online)的開發團隊來說,實現以玩家自己建造游戲世界為主要內容的承諾,可謂是一個極大的挑戰。不過值得欣賞的是,似乎這些開發成員的確有一些好點子來實現他們所說過的話。在近日的《開拓者OL》開發者日志中,負責開發這款游戲的公司的總裁Ryan Dancey,介紹了開發團隊是如何處理游戲世界中的玩家獨立建造內容的。

《開拓者OL》
據Ryan Dancey介紹,游戲中將擁有3個NPC定居點,玩家自建內容將是《開拓者OL》中主要存在部分。玩家擁有建造持久存在的建筑物的能力,但這些建筑沒有得到保護,是非常容易被毀掉的。Dancey表示,當前的想法是,在這個游戲世界中應該擁有一些適于建筑建造的特殊地點。在這些地點中不能出現建造過度的現象,而且其中的建筑所處的位置要與有利于生活的場所、設施,以及一些資源較為接近。一旦玩家們在建造完一座建筑后,這座建筑還能轉讓給新的擁有者,或者進行改建,也能遭到攻擊。
Dancey還談到了玩家可以建造的建筑類型,包括隱匿處、客棧、瞭望塔、要塞,以及定居點。Dancey提到,玩家或許還能夠對道路和碼頭進行改造,以利于玩家進行快速旅行。
不過,該功能在邏輯上還有著一些不足,玩家可能無法進入這些建筑物中。轉而,他們可以通過菜單來選擇使用這些房屋所擁有的功能。Dancey還表示,或許在游戲運營后,這種不足可能會得到改變,但是這將是一個艱難的任務,因為這么做對于系統資源的要求會很高。
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本文標題:《開拓者OL》主城將交有玩家自行建造
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