近期,前藍港COO王磊在成都創建游戲公司泥巴網絡,正式發布網游《三國演義》;博瑞傳媒集團通過增資入股天堂網絡引進韓國T3《勁舞團2》,并在成都設立游戲運營中心;巨人被爆出巨資打造的成都分公司巨帆已撤——幾大掀起業內關注熱點的事件,再次將行業的目光聚集到了成都。
西蜀網游印象:研發能力強 運營是短板
成都,作為西南網游產業地域的核心,一直被譽為“中國網游第四城”。這一譽稱從何而來,已無從考證,但有兩組數據可以說明。其一,早在2009年,成都本土網游的產值就達到了25億元,占當年全國網游總產值的1/10,位于北上廣深之后。其二,依據某媒體的2011游戲研發調查數據,成都研發團隊數量和從業人數,也排在國內的第四位。
在業內看來,其最明顯的特征便是研發成本不高,研發能力居全國前列,運營則是短板。也因此,成都網游多扮演輸出者的角色,成為國內大型游戲廠商的后方,鮮有在本土運營的。此外,人力資源豐富和成本低,也讓成都成為了大型游戲廠商的客服基地。
據不完全統計,在中國網游蓬勃發展的前幾年,金山、完美、盛大、巨人等公司相繼在成都組建研發團隊,或通過收購注資獲取該地域產業的話語權。然而,這些大型網游企業僅僅視成都為人才和產品的戰略儲備基地,而并非是運營中心。以此來看,即使大型網游企業的進駐,大大刺激了成都本土的網游市場熱度,但放棄了處于網游鏈利益核心的運營,成都網游產業的發展早早地陷入了瓶頸。
成都網游的發跡史
其實,早在2001年的中國網游拓荒期,成都就吸引了當時憑借《石器時代》在國內享有盛譽的華義國際組建分公司。其后,以國內著名游戲制作人,前西山居三劍客之一的裘新在成都創建夢工廠,以及逸海情天的成立為標志,正式宣告了成都本土網游產業的起步。
依此推算的話,至今,成都網游產業已經發展了十余年。曾經是成都網游地標的夢工廠,推行聯運模式取得了較大的成功,然而,運營的大部分收益還是歸屬于平臺,而非其自身。至2009年被博瑞收購后,夢工廠也并沒有呈現出爆發式的發展。另一家老牌網游企業逸海情天,其研發的《倚天劍與屠龍刀》是藍港起步的核心產品,完美300萬美元的注資,則將其推到了發展的巔峰,而現在,逸海情天已經風采不再。
除了老牌的成都本土網游企業,期間涌現的新網游企業,比如盛大1.8億收購的錦天,1.4億收購的星漫,巨人改組成都研發中心的巨帆,在海外市場拓展中取得顯著成績的九眾,助力國產網游輸出海外市場的炎龍,也曾在業內引起了廣泛的關注。只是,這些網游企業僅僅是在業內引起了關注,其產品并沒有一鳴驚人。此外,諸如魔方、網成、夢想兄弟、哆可夢、歡娛、西西、中大等企業,也僅僅是偶爾出現在業內和玩家的視野中,若不詳盡列舉,恐怕沒多少人知道。
變革陣痛中的成都網游
2011年,對于成都網游行業來說,應該算是變革的開始。年初,嘗試戰略轉型自主運營的老牌網游企業逸海情天,一度成為了成都網游行業的風向標。在逸海情天宣布戰略轉型后,先后有歡樂天府等數家研發型網游企業表示將自主運營,至下半年,以逸海情天、歡娛、西西、中大為代表的本土網游企業,相繼推出了自主研發的產品。
大舉變革中的成都網游,也自然會吸引了行業媒體的關注。2011年下半年,國內主流的網游媒體紛紛到訪成都,而成都也成為國內某互聯網專業媒體欄目《游戲大講堂》本土外開辦的第一站,基于此欄目的西南地區游戲業內聚會,也讓成都游戲產業一度成為業內的聚焦。
也許,伴隨著變革的更多是失敗和陣痛。到2011年底,逸海情天戰略轉型后自主運營的產品《夢幻武林》、《新石頭記》全面停服,完美及原股東也相繼撤資,從而宣告了其轉型的失敗。當前時期的逸海情天,角色又轉換成網游的輸出企業。歡娛旗下產品《邪風曲》歷經上線時的大規模宣傳,玩家流失嚴重的危機,當前該項目已近無。西西的《熱血天驕》和中大的《大劍》,也是類似的命運,至現在,西西已經關閉成都的游戲業務,而中大自爆出集體辭職時間后,也瀕于銷聲匿跡。
不過,在成都網游產業變革的2011年,并非沒有值得欣喜的事件,甚至可以說,成都網游企業嘗試自主運營的失敗,更反襯出海外市場拓展的成功。在國內市場疲軟的狀態下,炎龍搭建的游戲海外輸出平臺,幫助國內網游企業向海外輸出了近十款產品。其中,通過該平臺向東南亞和港澳臺輸出的九眾《將魂》,創下了單月出口的最高記錄。
若以廣義的網游來看,成都網游產業在2011年的成績,還在于網頁游戲。據不完全統計,專門從事網頁游戲研發和運營的企業,在去年已經有近百家。除了涉足頁游的老牌網游企業夢工廠等,以葉網、漢森、神跡為代表的頁游企業,在去年都取得了不俗的成績。也基于此,中國原創網頁游戲峰會連續兩屆在成都成功舉辦。
2012年 成都網游將迎來什么?
歷經了變革的陣痛,接下來會發生什么?總結經驗教訓,堅持到勝利,這無疑是最好的選擇。那么,從成都網游產業的發展和變革中,當前的成都網游企業能吸取什么教訓?
此前有業內人士曾分析,成都的大多數網游企業擁有很好的背景,也不缺乏資金,但發展到一定規模后便安于現狀。換句話說,在這座享樂氣息非常濃厚的城市,部分網游企業的短視,也可以看成是成都網游產業無法爆發式發展的原因之一。此外,多年偏重于研發的發展模式,一方面造就了研發的優勢,另一方面,則形成了高端運營人才的缺乏和運營理念及體系的匱乏。
在網游行業持續大肆洗牌的現階段,網游企業安于現狀的結果,必然是走向失敗。這也是成都網游在2011年變革的源動力。只是,在諸多網游企業變革失敗的影響下,現今的成都網游企業是否還能在“變則通,不變則壅”的思維下繼續變革?這確實是關鍵的問題。
談到此問題時,九眾CEO朱傳靖說道,“成功的公司有兩種,一種是走在時代前面的,另一種則是在別人放棄時,能夠堅持的。”而在事實上,前藍港COO王磊在成都創建泥巴網絡,將推出《三國演義》及T3的《勁舞團2》,多多少少降低了業內對上述關鍵問題的疑慮。
對于成都網游行業高端運營人才的缺乏,以及運營理念和體系的問題,可以歸結為,前者將為后者問題的解決提供前提。如此,借助政策吸引更多的創投基金進入成都,并推行有利于本土外流人才回流和外來網游人才涌入的措施,便成為成都網游在2012年取得爆發式發展的關鍵。據了解,今年將轉戰國內市場的成都本土網游企業九眾,已經在籌劃吸引高端運營人才的方案。
不可否認,變革能見證成功的過程,而洗牌則能在機遇和風險下催生新的成就。現階段,成都網游產業要取得突破式發展,還需要時間去摸索,然而,有信心去堅持和沉淀,在“慢熱”積累到相當的熱度后,發展的勢頭便不可小覷。也許,對于成都的網游產業,成功并不遙遠。
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本文標題:沉落還是爆發 西南網游產業現狀大透析
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